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 Guide ICC 10

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AuteurMessage
Jiiru
Ménestrel(le)
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MessageSujet: Guide ICC 10   Mer 16 Juin - 0:10

Je poste ici les vidéos des combats pour que tout le monde comprenne bien comme ca marche ainsi que la stratégie. (si vous avez des commentaires je les ajouterais dans mon post)

1 ère Aile

gargamoelle
Stratégie simple
1) Tous au cac derrière le boss (pour éviter les flammes bleu sauf les chasseurs biensur)
2) On Focus les pics en priorité quand ils Apparaissent sinon on DPS le boss
3) Quand il tourne sur lui même regardé le sol pour évité les flammes plus facilement.
Assez simple osh quasiment à chaque fois par la guilde

Dame Murmemort

Lorsque le combat est engagé, elle se pose un bouclier qui transfert tous les dégâts à son mana. Il s’agit d’abord de descendre sa barre de mana.

En 10 : attention à la rune de poison qui apparait au sol sinon pour le déroulement du combat.
Elle fait pop des vagues d’adds d’un côté ou de l’autre de la salle, deux fanatiques et un adhérent à gauche et un fanatique et deux adhérents à droite. Les dps magiques doivent focus les fanatiques et les dps physiques les adhérents à cause des buffs qu’ils se posent. N’oubliez pas de toujours taper les adds par derrières car les adhérents envoient parfois un sort devant eux qui fait extrêmement mal même sur une personne en full 245. Les deux tanks se chargent de tanker tous les adds, même les adhérents qui s’ils ne sont pas tankés, cibles les heal en leur faisant très mal – 1/3 de vie à chaque bolt. Lorsque tous les adds sont morts les dps peuvent repasser sur le boss. Une fois le bouclier de mana tombé les deux tanks doivent s’échanger le boss car il pose un debuff stackable qui réduit la menace générée par les tanks. Les bolts de givre doivent absolument être kick. La p2 est généralement facile si le boss n’enrage pas.

La Bataille aérienne en Canonnière
2 Tanks
2/3 heals
2 DPS CAC dans les canons

Ici, rien de spéciale hormis les Jet-Pack
On les utilises pour allez tuer les mages de batailles qui pop de l'autre coté.
La seul chose à faire ici est d'évité les "bombes" qui tombe au sol
Elle font des marques bleu au sol.


Porte-Mort Saurcroc
2 tanks
2 heals
Combat assez simple si on ce place bien
Il faut que les heals et dps distance soit séparé de 10m (un /range réglé sur 10m permet de s'en assurer.)
Ensuite, pas d'AOE au corps à corps et il suffit aux dps distance de tuer rapidement les adds qui pop. l'idéal étant de les ralentir le plus possible pour avoir le temps de les tuer sans qu'il arrive à cac.

2 ème Aile

Pullentraille

2 Tanks
3 Heals

3 dps distance éloigner au maximum des cac et espacé les uns des autres
La réussite de ce combat ce résume à une seule chose.
2 spores vont apparaitre aléatoirement tout le long du combat. ses spores permettent de nous protégé plus tard, lorsque le boss fera son AOE de poison.
Il faut donc un spore au cac et un spore au niveau de la porte d'entrée pour le groupe distance et ce 10 fois avant que l'aoe ne soit faite.
Ensuite en P2 (environ 1 minute), le boss tape très fort du coup les heals doivent faire attention aux MT et ensuite on recommence en P1 avec les spores

Trognepus

1 Tank sur le boss
1 Tank au kitting sur les limons au tour de la pièce (qui commencera près de la porte)
3 Heals

Le tank devant le boss
Le Raid derrière le boss au cac
Le raid ce met à coté du tank ou sur les cotés quand le boss crache puis reprend ca place derrière le boss.

Tout au long du combat des poisons vont être appliqué sur les membres du raid.
une fois empoisonné, il faut s'éloigné du groupe le plus vite possible et ce rapprocher du MT2, le poison est alors dispell pour faire apparaitre un petit limon.
Lors de l'apparition du 2ème limons, les 2 vont se regroupé (s'il sont proche l'un de l'autre) pour en formé un gros.
Les petits limons non pas d'aggro, ils colles aux baquettes de celui qui a été contaminé tant que celui ci ne rencontre pas un petit ou gros limon
C'est uniquement à l'apparition du gros limon que le MT2 peut prendre l'aggro, sinon la personne qui à le petit limon fait du kitting avec en attendant et ceci, loin du raid.

Les autres petits limons serons mangé par le gros.
Quand le gros en a mangé 4, il explose. Il faut vite s'éloigné de la ou on était avant, car les morceaux tombe sur cette zone et ils font très très mal.
Et le combat reprend sont cour avec l'arrivé des 2 petits limons.

Après, toute reste une histoire de dps, plus le combat dure, plus les limons pop vites

Une petite vidéo du combat (à 25)

http://www.tayo.fr/strategie-trognepus--rotface-aide.php

Putricide

Le combat ce fait en 3 phases avec 2 tanks
Sinon pour résumer les choses essentielles :
1) Le boss fait des flaques de poison vertes : On les évites
2) Le boss envoie sur votre tête des petits limons : On les évites
3) Un gros limon vert pop, une personne va être ciblé et figé.
Tout les DPS ce déplace vers la personne ciblé et dps le limon
4) Un limon rouge pop, une personne va être ciblé, il faudra alors qu'il face du kitting avec
Tout les DPS tape dessus, une fois que le limon cible quelqu'un (pas avant).

3 ème Aile

Valithria 10 joueurs (La dragonne à soigner)

https://www.dailymotion.com/video/xciis2_underground-sinstralis-icecrown-val_videogames

4 ème Aile



A savoir sur le boss Sindragosa :
# Sindragosa est Tauntable ( elle peut être provoqué )
# L'enrage est de 10MN.
# Comme la majorité des dragons, Sindragosa peut cleave ( attaque plusieurs cibles en même temps au CAC )
# Personne ne doit se tenir devant elle, mis à part le tank, car elle souffle ( 40 000 dégats de givre ).


Phase 1 Sindragosa ( au sol )

Combat qui nécessite un lourd Heal raid.
2 tank semblent requis pour le combat.
Sindragosa doit être tanké dos au raid, les caster devraient se placer sur son flanc à environ 30 mètres d'elle.

Toutes les 3 secondes, le boss inflige environ 4000 de dégats de givre au raid entier : une aura de résistance au givre devrait être utilisée.
Les dps magiques doivent prêter attention au débuff Magie déchaînée :
Magie enchaînée

Inflige une malédiction des arcanes sur la cible, tous les sorts lancés par la cible provoquent un contrecoup de pouvoir arcanique après 8 sec. De multiples incantations de la cible affligée intensifiera le contrecoup.
Concrètement, lorsque ce débuff est posé le DPS caster devrait ralentir ses dégats où il risque de mourir, tué par lui même. ( inflige 2000 points de dégats par sort lancé en un coup 8 secondes après ).

Les dps CAC et chasseurs doivent prêter attention à un autre débuff :
Froid pénétrant

A chaque attaque physique réussie, ce dot, cumulable, vient se placer. Il inflige par stack 1000 points de dégats de givre toutes les 2 secondes.
Le froid pénétrant dure 8 secondes et ralentit également la vitesse de déplacement de 15%. Pour le faire disparaître, il suffit d'arrêter de taper quelques instants.
Commencez à arrêter de taper à environ 11 stacks ( dépendant du heal ), ce qui devrait faire 11000 points de dégats, résistable en partie, de givre toutes les 2 secondes.

Les tanks devraient également penser à faire un pause si ce débuff s'empile trop.

La difficulté de la phase 1 réside à ce moment :
Par moment, Sindragosa va attirer vers elle tous les membres du raid puis lancer un sort en 5 secondes qui inflige près de 40 000 points de dégats à toutes personnes située à moins de 25 mètres du boss.
L'objectif est donc de s'enfuir le plus rapidement possible à ce moment précis ( tout le monde sauf le tank : cac, heal, dps caster ).

Phase 2 Sindragosa s'envole

La phase 2 débute pour la première fois à 85% ( et toutes les 2Mn après cela ). Sindragosa va s'envoler. Tout le raid devrait se réunir près d'une personne pour former un seul et même groupe.
4 personnes en raid 25 et 2 personnes en raid 10 seront ciblés par Sindragosa. Un peu à la manière de Saphiron à Naxxramas, ces personnes seront transformées en glaçon.
Il est important que les personnes ciblées s'éloigne du raid ( tout en étant packé entres elles ), bien en bas des escaliers.

Dès qu'elles sont en glaçon, le raid doit venir se placer mettre à côté pour être protégé sur les escaliers

Sindragosa va envoyer 4 bombes. Vous devez vous protéger de ces bombes ( regardez le sol, une cercle blanc indique où tombe la bombe de givre ) en vous cachant derrière le bloc de glace. L'opération est plutôt simple si les personnes ciblées ont réussi à former un joli glaçon.
Les glaçons tombant dans la salle, on est protégé en étant dans les escaliers.

Les glaçons ont des points de vie. Il va falloir les DPS en gardant à l'esprit qu'ils doivent être détruits qu'après la 4 ème bombe de givre.
Dès l'explosion de la 4ème bombe de Givre, Sindragosa atterrit au sol, la stratégie de la Phase 1 recommence.

Phase 3 Sindragosa est à 30%

A 30% Sindragosa va entrer dans un soft enrage augmentant ses dégats, elle ne s'envolera plus. Un peu comme sur boss à la fosse de Saron, elle place un débuff cumulable sur toutes les personnes dans son champ de vision qui augmente les dégats subis de 10%.
En outre, des personnes seront ciblées pour être transformée en glaçon. Ces personnes doivent s'éloigner du raid. Pour éviter de stacker trop de débuff de dégats magique, vous pouvez vous cacher temporairement derrière le glaçon quelques instants, puis revenir en combat.

C'est un Rush DPS. Lancez l'héroisme, claquez vos CD de survie.



C'est à ce moment précis que le MT2 ( deuxième tank ) devrait être utilisé. En effet, n'oubliez pas que Sindragosa souffle, infligeant environ 30 000 points de dégats. Du fait du débuff de la P3 ( qui augmente les dégats ). Les tanks "libre" devraient se cacher derrière les glaçons, avant de provoquer Sindragosa.
N'hésitez pas à changer souvent de tank pour éviter tout risque.


Vidéo strat Sindragosa :

https://www.youtube.com/watch?v=ezuDqODdADA&feature=player_embedded


la reine de sang Proposé par Millénium

Une rencontre à 10 joueurs
https://www.youtube.com/watch?v=c8LutMui4SY

Points de vie :
Mode 10 joueurs : 14,200,000
Mode 25 joueurs : 59,400,000

Composition du raid :
Mode 10 joueurs :
2 tanks
2 soigneurs
Composition mixte entre dps de mêlée et à distance

Mode 25 joueurs:
2 tanks
5 à 7 soigneurs
Composition mixe de dps de mêlée et à distance


La stratégie
Phase 1
Ce combat est assez simple, mais c'est avant tout une course dps, bien que les soigneurs soient fortement sous pression aussi étant donné que vous devrez rêgler leur nombre en fonction de votre dps. Le boss enrage après 5 minutes et 20 secondes, il faudra utiliser la principale spécificité du combat : La Morsure vampirique, c'est un mécanisme assez simple sur le principe mais qui demande beaucoup de planification pour dévoiler son plein potentiel. Lana'thel va mordre un joueur environ 15 secondes après le début du combat, celui-ci va gagner le debuff « Essence de la Reine de Sang » qui augmentera ses dégâts de 100% et lui permettra de récupérer un montant de points de vie égal à 10% de ses dégâts, un bon dps n'aura donc plus vraiment besoin de soins, et son dps sera doublé. Au bout de 75 secs en mode 10 joueurs (60 secs en mode 25 joueurs) le premier joueur mordu doit mordre un autre joueur, il repart alors pour une minute en essence de la reine vampire tout comme le joueur fraîchement mordu, au bout d'une autre minutes ces deux joueurs devront chacun mordre un nouveau joueur, ce qui va donner 4 vampires, etc.
Le nombre de vampire double donc à chaque minute environ, lorsqu'il n'y a plus assez de joueur sain les vampires ne peuvent plus mordre et ils passent sous le contrôle de Lana'thel, outre la perte directe de dps, ils sont puissants et difficiles à tuer, leur vie étant augmentés de 1000%, il faudra généralement compter plusieurs dps sur un joueur MC pour le tuer.
1>2>4>8>16>32 vampires
L'héroïsme / La soif de sang est donc a conserver pour la fin du combat quand un maximum de joueurs sont vampirisés. Il va de soit qu'il faudra vampiriser en priorité absolue les dps. Étant donné que le boss passera au moins deux fois en phase 2 dans le combat, ou les dps physique seront incapables de lui infliger des dégâts il est beaucoup plus rentable de vampiriser en premier les dps à distance. Sur le papier les chasseurs et les mages sont les classes à distance ayant le meilleur dps à l'heure actuelle, mais n'hésitez pas à prendre en compte les performances individuelles de vos joueurs pour déterminer dans quel ordre de priorité les joueurs doivent être vampirisés.

Tanking et placement
Le tanking est le même que pour le Seigneur Gargamoelle, avec 2 tanks l'un sur l'autre à cause de sa technique Miroir de Sang, l'Off Tank prendra autant de dégâts que le MT. Les dps à distance et les soigneurs devront se placer dans les cercles de la salle, de manière à être suffisamment écartés pour ne pas partager les dégâts des aoe, tout en restant suffisamment proches les uns des autres pour se rejoindre rapidement en cas de Pacte des Sombres déchus.


Autres habilités
Pacte du Sombre déchu : Lie 2 joueurs (3 en mode 25 joueurs) ceux-ci infligent alors une AoE sur les 10mètres alentours infligeant de lourds dégâts à eux même et au raid chaque seconde, les joueurs liés doivent absolument se rapprocher les uns des autres à moins de 5 mètres pour mettre fin à l'effet. La mauvaise gestion de cette technique lié au manque de soin sera une des principales causes de wipes éventuels. Il est à noter que les techniques comme le Bloc de Glace ou le Bouclier Divin ne suppriment pas le lien et ne protègent pas des dégâts.
Ombres grouillantes : Cette technique est similaire au feux de la légion de Jaraxxus à l'épreuve du croisé, mais en beaucoup plus violent. Le joueur va déposer une AoE fixe au sol chaque seconde, celle-ci infligeant des dégâts aux joueurs restant dedans. Si le joueur ne bouge pas immédiatement il va donc empiler plusieurs ombres grouillantes au même endroit et très vite en mourir. Il devra donc se mettre immédiatement à courir sur les bords de la salle, en évitant à tous prix de passer sur un autre joueur. Cette technique est particulièrement mortelle si elle est utilisée sur un dps de mêlée, vous ceux au corps à corps peuvent en mourir en quelques secondes si le joueur concerné ne se déplace pas ou si il se déplace mal. Évidement les autres joueurs au CàC doivent veiller à en sortir au plus vite aussi.

Voile de Chagrin : Lana'thel inflige des dégâts d'ombre à tous le raid toutes les deux secondes, des soins constants devront être faits sur chaque membre du raid, heureusement les joueurs avec l'essence de la reine vampire n'auront plus besoin de soins que lorsqu'ils sont ciblés par une capacité spécifique.


Les nombreuses capacités de la Reine de Sang, en particulier le voile de chagrin infligeront de lourds dégâts de raid qu'il faudra soigner, la perte de dps étant absolument inacceptable tant le délais pour tuer le boss est court. Les soins à fournir sur le raid iront en décroissant au fur et à mesure de la transformation de l'effectif du raid en vampires.


Phase 2
Toute deux minutes Lana'thel va rejoindre le centre de la salle et lancer un sort de peur de 2 secondes sur tous les joueurs, avant de s'envoler et d'envoyer des éclairs crépusculaires sur tous les joueurs, infligeant des dégâts en AoE, les joueurs devront donc rester écartés. Après quelques secondes le boss atterrit et reprend sa phase 1 normalement. Pendant la phase 2 il est important que les dps physiques s'écartent sur le tour de la salle sans gêner les dps à distance qui pourront continuer de dps le boss presque normalement.

ARTHAS

je penses qu'on le vera mardi, du coup faut ce préparé un peu :p

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