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 Questions Réponses sur les guildes

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Radichou
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MessageSujet: Questions Réponses sur les guildes   Jeu 28 Avr - 11:00

Je vous pose ici le Question et Réponse dédié aux guildes et transmis par Judgehype :

La création d'une nouvelle guilde est rendue très difficile par le système d'avantages de guilde, puisque une guilde sans tous les
avantages disponibles est handicapée de manière flagrante dans son recrutement. En outre, ce système récompense le recrutement de joueurs
au hasard (qui ne seront intéressés que par les avantages de guilde) juste pour gagner de l'expérience de guilde. Quelles sont vos
réflexions à ce sujet ? Avez-vous l'intention de corriger cela ?


Lorsque nous avons décidé d'intégrer des fonctionnalités de guilde dans Cataclysm, nous savions que c'était un risque à prendre. Si les
avantages et les récompenses de guilde ne sont pas satisfaisants, il n'y a pas de motivations à rejoindre une guilde ou à travailler à son
amélioration. Mais si elles sont trop puissantes, vous risquez de vous sentir enchaîné à votre ancienne guilde, même quand les relations que
vous y entretenez ne sont plus saines pour vous. Nous avons pris soin de sélectionner des avantages de guilde qui n'ont pas de rapport avec
la puissance des joueurs, et nous vous laissons conserver les récompenses obtenues si jamais vous quittez votre guilde. Les
récompenses de guilde sont intéressantes, bien sûr, mais vous vous amuserez moins dans une guilde établie composée de crétins qu'en créant
votre propre guilde, même si elle disposera de moins d'avantages de guilde.

Nous ne pensons pas que recruter des joueurs au hasard est sain pour la vie d'une guilde. Les récompenses de guilde ne remplaceront
jamais les vrais liens sociaux. Nous encourageons les joueurs à rechercher une guilde (et nous espérons que le nouveau système de
recherche de guilde vous y aidera), mais rejoindre une guilde au hasard risque de mal se terminer.

En revanche, ce système peut présenter un atout en ce qui concerne la stabilité des guildes fraîchement constituées. Avant Cataclysm,
certaines guildes étaient créées sans conviction et s'effondraient après quelques semaines ou quelques mois de service. Maintenir une
activité constante dans une guilde exige beaucoup d'efforts de la part du maître de guilde et de ses officiers. Si vous rejoignez une guilde
de niveau élevé dans Cataclysm, avec un peu de chance, elle résistera à l'usure du temps. Mais avec la réputation, les nouvelles guildes
peuvent apparaître comme un meilleur choix qu'avant Cataclysm, puisque les fondateurs de la guilde savent que tout joueur intéressé cherche
probablement un foyer pour le long terme au lieu de passer de guilde en guilde.


La vitesse de montée en niveau d'une guilde dépend du nombre de joueurs qui composent cette guilde. Pour compenser cela, pensez-vous
apporter des modifications afin que les guildes composées de peu de joueurs gagnent davantage d'expérience par joueur que celles qui
regroupent de nombreux joueurs ? Envisagez-vous de permettre aux petites guildes de progresser plus rapidement dans les niveaux ?


Les Défis de guilde introduits dans la mise à jour 4.1 sont conçus pour régler ce problème. Nous avons déjà mis en place une limite à l'XP
qu'il est possible de gagner par jour afin de diminuer les disparités, mais il est évident que les guildes plus modestes ont encore besoin
d'un petit coup de pouce. Nous allons suivre de près l'impact des Défis de guilde sur ce système et nous verrons si d'autres modifications
doivent être opérées.

Comptez-vous régler le problème des chefs de guilde qui renvoient leurs membres en masse une fois que la guilde a atteint le
niveau 25 ?


Nous ne voulons pas dicter à un chef de guilde qui renvoyer et quand le faire. Les guildes sont des groupes relativement transparents
et simples gérés par les joueurs, et nous devons être extrêmement prudents quant aux systèmes que nous implémentons qui ont un impact sur
la gestion d'une guilde. Nous pourrions faire en sorte que ce soit plus difficile pour les chefs de guilde de renvoyer leurs équipiers, ce qui
pourrait régler le problème dans une moindre mesure, mais il en résulterait que les chefs de guilde seraient moins susceptibles de
recruter de nouveaux joueurs. Nous voulons que les joueurs se réunissent sous forme de guildes, pas que les chefs de guilde aient
peur d'inviter un joueur qu'ils auront du mal à renvoyer s'il ne convient pas. Permettre aux joueurs de garder un certain montant de
réputation de guilde est une option que nous pourrions examiner pour remédier à cette situation, cependant.

Y a-t-il un moyen de récupérer une guilde délibérément dissoute par un pirate après un vol de compte, ou par un chef de guilde
capricieux ?


Le meilleur moyen de résoudre un problème de la sorte est de contacter dans les plus brefs délais un Maître de jeu de World of
Warcraft.

Verra-t-on un jour la création de maisons de guilde afin d’avoir un endroit réservé à notre guilde, pour se rassembler et interagir
facilement ?


Les maisons de guilde reviennent souvent dans nos discussions. Bien sûr, il serait agréable d’avoir des endroits où se retrouver, mais
chaque fois que nous avons étudié la question, nous avons jugé que le bénéfice potentiel ne valait pas le temps et les ressources nécessaires
pour les mettre en place (et le faire bien). C’est le genre de fonctionnalité qui, si on décide de s’y mettre, doit apporter plus de
choses au jeu que d’autres contenus sur lesquels nous pourrions travailler à la place. Et puis, nous n’avons pas l’impression que les
joueurs aient besoin de nouvelles façons de se cacher. Au pire, nous aimons que les joueurs flânent dans les capitales, si ce n’est aux
quatre coins du monde. Nous savons que de nombreuses guildes, malgré l’absence de maisons de guilde officielles, ont choisi des lieux de
rencontre à travers le monde, ce qui est à notre avis une très bonne idée. Si vous n’en avez pas encore avec votre guilde, c’est une voie à
explorer.

Pourquoi l’expérience de guilde est-elle limitée par jour et pas par semaine ?

Nous avons mis en place une limite journalière pour que, chaque jour, le plus grand nombre de joueurs aient l’occasion de contribuer à
la vie de leur guilde. Une limite hebdomadaire rendrait les choses plus compliquées, puisque certaines guildes l’atteindraient dès le premier
jour, ne laissant aucune expérience à gagner pour le reste de la semaine. Si vous ne pouvez vous connecter que le jeudi et que la limite
est chaque fois déjà atteinte avant que vous ne soyez connecté, vous allez peut-être moins vous intéresser à la progression de guilde.
Cependant, nous comptons réduire l’impact de cette limite au fur et à mesure des mises à jour de Cataclysm. Nous allons plus probablement
commencer par augmenter la limite journalière, et la supprimer pour davantage des niveaux plus élevés.


Pourquoi l’expérience de guilde obtenue grâce aux quêtes ne dépend-elle pas du niveau du personnage, de la difficulté des quêtes et
du niveau de la quête par rapport à celui du personnage, au lieu d’être simplement lié à l’expérience gagnée ? Pourquoi la réputation de guilde
est-elle si difficile à gagner avant d’atteindre le niveau 70 ? On dirait qu’au début, c’est plus difficile de gagner de la réputation
avec sa guilde, et que ça devient de plus en plus facile en montant en niveau. Ça ne devrait pas être le contraire ?


L’expérience obtenue par les quêtes est déjà liée à ces facteurs, c’est pourquoi nous l’utilisons comme base pour calculer l’expérience
de guilde. Cette valeur est beaucoup plus modeste à bas niveau et nous savons que ce n’est pas très équilibré dans la situation actuelle. Nous
allons modifier le multiplicateur d’expérience quand un joueur accomplit des quêtes bas niveau pour éviter qu’il ait l’impression de
perdre son temps. La réputation de guilde souffre de ce même problème de multiplicateur, et lorsque nous modifierons celui de l’expérience,
la réputation gagnée sera augmentée. Le gain de réputation sera également amélioré de manière conséquente dans la mise à jour 4.1 avec
l’introduction des nouveaux tabards de guilde et l’augmentation des gains pour avoir terminé un donjon ou raid ainsi qu’en cas de victoire
en arène ou en champ de bataille.

Il semble que le nouveau système de guilde tue la culture des groupes aléatoires (pickup) en Corée. Sur nos royaumes, les raids
étaient généralement parcourus en groupes improvisés et les joueurs ne se préoccupaient pas du type de guilde qu’ils rejoignaient pour
participer à des raids. Peut-on s’attendre à des fonctionnalités de guilde spéciales selon les pays pour conserver la culture de raid
unique qui existe en Corée ?


Nous continuons à être attentifs et à travailler pour protéger les styles de jeu spécifiques à chaque pays. Cependant, nous n’envisageons
pas de changer la structure du système pour le moment.


Envisagez-vous de permettre un accès plus facile aux mêmes récompenses de guilde pour les personnages secondaires que pour les
personnages principaux ? Pourquoi pas des objets qui donneraient un bonus aux réputations, qui seraient liés au compte et qui ne pourraient
être achetés que par un personnage de réputation exalté ?


C’est la principale raison pour laquelle nous avons introduit dans la version 4.1 des tabards de guilde qui donnent un bonus de réputation
de 50/100%. Nous avons fait en sorte de les proposer aux personnages qui ont atteint la réputation amical et honoré pour qu’ils soient
faciles à obtenir par vos personnages secondaires. Nous envisageons d’ajouter un objet disposant d’un bonus encore plus important qui
serait achetable avec une réputation exalté et qui serait également lié au compte. Les grands esprits se rencontrent !


Dans les futures mises à jour, y aura-t-il des niveaux supplémentaires de récompenses pour les guildes qui ont atteint le
niveau maximum ? Comptez-vous ajouter des niveaux au-dessus du niveau 25 ?


Oui, nous allons continuer d’ajouter des récompenses à ce système au fil des besoins. La récompense de guilde que nous comptons ajouter
avec la mise à jour 4.2 pour les guildes qui auront obtenu le nouveau bâton légendaire en est un bon exemple. Les guildes de niveau 25
gagneront également beaucoup d’or en achevant des Défis de guilde. Limiter le système de guilde au niveau 25 nous semblait correspondre au
niveau de contenu que nous voulions fournir dans Cataclysm. Nous avons conçu ce système avec en tête les futures extensions, ce qui signifie
que les joueurs verront sûrement le niveau maximum augmenter un jour.

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