Guilde Poetic Loosers - royaume Medivh


 
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 PANDAAAA

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Radichou
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MessageSujet: PANDAAAA   Mer 3 Aoû - 14:32

Tiré de jv.com :
Blizzard mise sur les pandas

le 03-08-2011 par la rédaction



Le site américain MMO-Champion a remarqué que Blizzard venait de déposer une nouvelle marque : Mists of Pandaria.
Comme le savent bien les fans de Warcraft III : The Frozen Throne,
Pandaria est le nom de l'archipel dont sont issus les Pandaren, des
pandas humanoïdes amateurs de bière (on en a un à la rédaction). Ils
font donc partie intégrante du background de Warcraft mais n'avaient jamais fait leur apparition dans le MMORPG World of Warcraft,
si ce n'est sous la forme d'un familier collector : le moine Pandaren.
Les Pandaren pourraient pourtant bien être au coeur de la prochaine
extension de WoW, car le dépôt de la marque concerne un jeu vidéo en
ligne. Alors, Mists of Pandaria, prochaine extension de World of
Warcraft ? La réponse nous sera peut-être donnée dans 15 jours à la gamescom.

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Cessis
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Mer 3 Aoû - 19:22

Haha, la vieille rumeur qui revient de manière cyclique.

Ça serait marrant cela dit, une extension moins "sérieuse", plus décalée avec un tout nouveau background à explorer et plus dans la surenchère totale niveau ennemis...


Et si ça se confirme, ça devrait être une classe de héros à la DK non ? Blizzard avait dit vouloir alterner race/classe non ?
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Hydraes
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Jeu 4 Aoû - 4:56

C'est plus qu'une rumeur puisque il y a eu une marque déposée.

Et puis cataclysme est pas vraiment "sérieux" comme extension, la plupart des quêtes a un côté humoristique très présent. Suffit de regarder les quêtes gob par exemple. ^^

Mais ça serait effectivement super sympa de pouvoir jouer les pandarens Smile
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Radichou
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Jeu 4 Aoû - 11:23

Hydraes a écrit:

Et puis cataclysme est pas vraiment "sérieux" comme extension

C'est tellement vrai !

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Cessis
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Jeu 4 Aoû - 12:11

Disons qu'elle est quand même vachement sérieuse dans ses enjeux (Hyjal, Aile de mort, le pillier de la terre etc...).

Après dans le contenu, c'est souvent décalé comme toujours dans les Warcraft, c'est sûr. :p
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Radichou
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Ven 21 Oct - 21:53

Ah ah, la vidéo qui donne 'achement envie de replonger :
http://youtu.be/nyeZ8khSEC0

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Kyuuden
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Ven 21 Oct - 23:33

Le truc de combat des familiers ça fait pompé à fond sur pokemon par contre ^^'
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Silverwitch
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Sam 22 Oct - 1:23

Et bien moi qui me demandait si j'allais rester sur wow ou partir pour The Old Republic, il semblerait que Blibli vienne de choisir pour moi... Alors je veux bien pour le côté fun de la chose mais pas de méchant emblématique et PIRE ENCORE le système de Pokémon (j'attrape, j'entraine, je combats... Manque que l'echange ou le Pokedex...) c'est, pour moi, du grand n'importe quoi ! On aura plus de patch 5.1 ou 5.2 mais wow bleu, wow rouge, wow argent et wow or !
Déjà que le contenu de Cataclysme a été baclé (où est donc ce fameux Deathwing si mechant ? On le voit dans 3 quetes !) et en plus c'est pour nous sortir cette sombre bouse ???

Dommage, l'offre d'abonnement sur 1 an avec Diablo 3 complet offert etait alléchante mais hors de question de jouer à Pokemon !
Wow était une belle aventure mais si tout ceci s'avère vrai, moumourne raccrochera definitivement le baton! :/
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Cessis
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Sam 22 Oct - 10:12

radichou a écrit:
Ah ah, la vidéo qui donne 'achement envie de replonger :
http://youtu.be/nyeZ8khSEC0

Qu'est ce que je disais ? Un add-on qui ne se prends pas trop au sérieux !
Des nouveautés plutôt fun, tourné vers le joueur occasionnel (paix intérieur ne laisse pas de doute là dessus lol), des Pandas, des paysages magnifiques (ça me rappelle la Khitaï d'AOC), une nouvelle classe (avec des pouvoirs de déplacement et une nouvelle mécanique) moi ça me donne envie, mais je suis un grand enfant. :p

Plus d'infos ici : http://eu.battle.net/wow/fr/game/mists-of-pandaria/feature/

Et on critique pas Pokémon, c'est un des meilleurs jeux jamais sorti ! Non mais oh.
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Bobeldopple
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Sam 22 Oct - 10:31

Mouais. Désormais Narouteau le ninja-moine accompagné de Pyquatchou son fidèle pet va pouvoir défier Sasoukay le ninja-moine et son Bouleblizzard. Et le pire dans tout ça, c'est que leurs noms pourris seront désormais justifiés par le caradesign asiatique des pandas.

J'ai peur, je veux un câlin :'(

'fin, une petite consolation : Les épées 2M sont pas dispo pour les moines, ils auront donc pas de katana. ('fin, si, y'aura de toute façon des 1M très longues rangées dans le dos avec des skins de katanas, mais faut pas leur dire tout de suite, si on peut les faire un tout petit peu flipper, on gagnera un jour ou deux Rolling Eyes )
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Radichou
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Sam 22 Oct - 10:50

Je me demande surtout quelle mécanique de jeu ils vont pouvoir nous sortir avec une nouvelle classe : j'ai l'impression qu'ils ont déjà étudié toutes les possibilités, quitte à sortir des aberrations (genre guerrier qui se bat avec deux armes à deux mains... Bientôt le spé def avec deux boucliers ? ahah), je me dis qu'ils ont fait le tour du système. Mais qui sait, on peut être agréablement surpris... Même si personnellement j'en doute, quand je vois ce que le jeu est devenu (nivellement par le bas, classes et races hyper lissées, etc.).
Wow a toujours eu un côté mignon, et c'est avec plaisir qu'on retrouvera le monde de Chen, le maître brasseur. Les elfes de la nuit avaient déjà une architecture un peu asiatique, non ? Là on sera en plein dedans avec ce nouveau continent. Pourquoi pas ?
Sachant que d'un point de vue histoire, d'après judgehype, Blizzard veut se recentrer sur la guerre entre la horde et l'alliance, genre reprendre l'histoire là où warcraft II l'avait laissée.
A la fois on nous annonce la guerre, et on nous annonce les bisounours ^^
Je me méfie de la refonte des talents... Quant au système de combat des familiers, ça me semble logique : on peut déjà le faire entre nos bestioles mécaniques d'ingénierie.
De toute façon, wow a toujours pompé sur ce qui l'entourait, non sans un certain talent il faut le reconnaître. Le coup des familiers à entraîner ne me choque pas tant que ça. En même temps, en général, je suis bon public.

Donc je dis la même que Cessis, si blizzard assume son côté pas sérieux mais le fait bien, pourquoi pas !

Par contre le coup de l'abonnement à diablo III je trouve ça naaaaaze (en fait parce que je me fiche de ce jeu et j'ai l'impression d'acheter un truc que j'ai pas demandé).

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Cessis
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Sam 22 Oct - 11:26

Oui, la refonte des talents, alors que le nouveau système était vraiment super bien pensé, j'attends de voir aussi.
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Radichou
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Sam 22 Oct - 14:08

Allez, je vous poste la FAQ sur judgehype, pour ceux qui auraient la flemme d'aller sur son site et ne viendraient que sur notre cher forum Smile
Q : Quelle est l’histoire de World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ ?

Les vaisseaux de guerre de l’Alliance patrouillent sur les mers. Les
tonitruantes armées de la Horde écument Kalimdor. Les tensions entre les
deux camps sont à deux doigts de s’exacerber en une guerre sauvage qui
pourrait bien consumer tout Azeroth. Alors que pèse la menace de ce
conflit, une île qui ne figurait sur aucune carte apparaît
mystérieusement...
Enveloppé de brouillard depuis la Fracture du monde il y a plus de dix
mille ans, l’antique royaume de Pandarie a été épargné par la guerre.
Ses forêts luxuriantes et ses montagnes cerclées de nuages abritent un
écosystème complexe de races indigènes et de créatures exotiques, dont
les énigmatiques pandarens.
Tous, excepté les plus courageux des explorateurs pandarens, sont restés
cachés du reste du monde pendant des milliers d’années. À présent, au
lendemain des événements de World of Warcraft®: Cataclysm™, les héros de
Pandarie passent à l’action et prêtent allégeance à l’Alliance ou la
Horde, en partageant aussi les extraordinaires secrets de leur longue
expérience des arts martiaux.



Q : Qui sont les pandarens ?

Les pandarens sont un peuple énigmatique natif du continent longtemps
caché de Pandarie. Les honorables pandarens apprécient par-dessus tout
la bonne chère en bonne compagnie, avec une bonne bagarre entre amis de
temps en temps. Ils se sont parfaitement accommodés de leur solitude,
qui a permis à leur culture de s’épanouir et de se développer loin de
l’influence du monde extérieur. Cependant, il arrive de loin en loin
qu’un pandaren vienne au monde avec une soif d’aventure qui rivalise
avec sa soif naturelle pour les boissons corsées, et quitte les rivages
de Pandarie. L’un des plus célèbres de ces voyageurs était Chen
Brune-d’Orage, qui, à la recherche d’ingrédients exotiques pour une
bière spéciale, finit par assister la Horde pendant les événements de
Warcraft® III: The Frozen Throne®.


Bien que les pandarens soient un peuple plutôt pacifique, leur histoire
fut marquée par de nombreux troubles et conflits. Après des années
passées sous le joug des cruels Mogu, qui avaient interdit l’usage
d’armes afin de les dominer, les pandarens mirent au point les
techniques d’arts martiaux qui allaient devenir le signe distinctif de
leur caste de moines et les utilisèrent pour se libérer de la domination
des Mogu. Les terrifiantes forces de la nature et d’étranges ennemis
indigènes, tels les voraces mantides qui refont surface à intervalles
réguliers pour tout dévaster sur leur chemin, ont également laissé leur
marque sur la culture pandaren au cours des siècles. À présent que les
troupes de la Horde et de l’Alliance accostent sur les rives virginales
de Pandarie, le mode de vie pandaren fait face à la plus grande épreuve
qu’il ait jamais rencontrée...



Q : Quels sont les points forts de World of Warcraft: Mists of Pandaria ?

Parmi les nouveautés apportées par World of Warcraft: Mists of Pandaria, on peut noter :


  • Une nouvelle race jouable – les pandarens : explorez Azeroth en
    tant que représentant du premier peuple neutre de World of Warcraft, et
    décidez de vous joindre à l’Alliance ou à la Horde.
  • Une nouvelle classe jouable – le moine : percez les secrets des
    arts martiaux pandarens et battez-vous en tant que spécialiste des
    dégâts, soigneur ou tank.
  • Niveau maximum porté à 90 : apprenez de puissants nouveaux sorts
    et techniques tout en explorant des zones inconnues et en relevant les
    défis du nouveau contenu.
  • De nouvelles zones : explorez la luxuriante forêt de Jade, le
    périlleux sommet Kun-Lai, ainsi que d’autres régions exotiques de
    Pandarie conçues pour des personnages de haut niveau, et percez le
    mystère de l’île Vagabonde.
  • Scénarios : alliez-vous à des amis pour atteindre un objectif
    commun, tel qu’établir une défense face à une invasion de monstres, pour
    ce nouveau type très souple de défi JcE.
  • Mode défi en donjon : remportez face à la montre l’épreuve ultime à
    cinq afin de gagner des récompenses de prestige avec ce nouveau mode de
    donjon qui va mettre à l’épreuve votre détermination et votre
    coordination.
  • Combats de mascottes : défiez les mascottes d’autres joueurs avec
    votre propre collection dans ce nouveau mini-jeu tactique, et découvrez
    qui est le roi ou la reine du champ de bataille de poche.
  • Un nouveau système de talents : personnalisez votre personnage
    pour l’adapter à votre style de jeu grâce au système de talents révisé
    et amélioré.


Q : Dans quelle mesure les pandarens sont-ils une race « neutre »? À quel moment choisit-on à quelle faction s’allier ?

Les pandarens qui partent explorer le monde hors de leur patrie
commencent leur voyage sur l’île Vagabonde (une nouvelle zone de départ,
destinée aux personnages pandarens des niveaux 1 à 10), sur laquelle
ils sont confrontés à différentes épreuves et rencontrent plusieurs
personnages de l’Alliance comme de la Horde, avant de se retrouver en
Kalimdor ou dans les royaumes de l’Est. Les pandarens restent neutres
pendant l’essentiel de leurs quêtes sur l’île Vagabonde, mais avant de
la quitter, les joueurs doivent choisir une fois pour toutes de
rejoindre l’Alliance ou la Horde. Une fois cette décision prise, le
personnage sera traité comme n’importe quel autre membre de la faction
choisie, que ce soit dans les villes, pour leurs quêtes ou lors de leurs
interactions avec les autres personnages. Réfléchissez bien avant de
prendre votre décision, car une fois que votre choix est fait, il est
irréversible (sauf en passant par le service de changement de faction).



Q : Qu’est-ce que la classe moine ? En quoi est-elle différente des autres classes du jeu ?

Le moine est un expert des arts martiaux qui excelle au combat rapproché
à mains nues et peut remplir le rôle de tank, spécialiste des dégâts ou
soigneur, en fonction de la spécialisation choisie par le joueur. Comme
la plupart des classes du jeu (les chevaliers de la mort faisant
exception), les moines commencent leur parcours au niveau 1.


Les moines disposent de plusieurs mécanismes et ressources spécifiques
qui les distinguent des autres classes. Par exemple, leur conception
repose sur une approche plus active du combat que les classes ; chaque
coup de pied ou de poing est réalisé par la pression d’une touche, sans
attaque automatique par défaut. De plus, les moines accumulent du « chi »
grâce à une combinaison de coups de poing, de pied et d’autres
mouvements d’arts martiaux de base, et le dépensent pour exécuter de
puissants mouvements spéciaux, tels que des coups de grâce ou de
puissants soins.



Q : Quelles races peuvent être moine ?

Depuis leur entrée en contact avec des membres de la Horde et de
l’Alliance, plusieurs des maîtres de Pandarie ont commencé à enseigner à
leurs alliés les secrets de leur longue tradition des arts martiaux. À
ce jour, toutes les races sauf les gobelins et les worgens peuvent
suivre la voie des moines.



Q: Quelles classes sont accessibles aux pandarens ?

Actuellement, les pandarens peuvent choisir de devenir chamans,
chasseurs, guerriers, mages, prêtres, voleurs et, bien entendu, moines.
Les pandarens ne peuvent pas devenir chevaliers de la mort, démonistes,
druides, ou paladins.



Q: Quel contenu de fin de jeu restera-t-il aux joueurs lorsqu’ils auront atteint le niveau 90 ?

Dans World of Warcraft: Cataclysm, notre préoccupation a été de
reconstruire le vieux continent et d’améliorer le flux de progression
des joueurs du niveau 1 au niveau 60. La conséquence de cela, c’est que
nous n’avons pas pu créer beaucoup de nouveaux types de contenu pour
occuper les joueurs lorsqu’ils auraient atteint le niveau maximum. Dans
Mists of Pandaria, l’un de nos principaux axes de conception est
d’offrir un contenu plus varié et des activités en jeu plus diversifiées
aux joueurs une fois que ceux-ci ont atteint le niveau 90. Tout ceci en
plus des donjons héroïques, des raids et des quêtes quotidiennes
auxquels ils sont déjà habitués. À cette fin, nous allons introduire
trois nouvelles fonctionnalités importantes dans la nouvelle extension :
les scénarios, le mode défi pour les donjons à 5 joueurs et les duels
de mascottes.



Q: Que sont les scénarios ?

Les scénarios sont un nouveau type de défi en JcE conçu pour des groupes
de 3 à 25 joueurs, en fonction du contenu. Dans cette nouvelle
fonctionnalité, les joueurs doivent s’unir pour remplir un objectif
spécifique, tel que la défense de Comté-de-l’Or contre une attaque de
gnolls, ou le débarquement sur une plage fortifiée tenue par la Horde.
Chaque scénario comprendra un ensemble unique d’objectifs et en règle
générale, ils offriront un type de jeu différent de la conception
traditionnelle « trash et boss » des donjons à 5 joueurs.


Les scénarios permettront une plus grande flexibilité dans la
composition des groupes par rapport aux donjons, ce qui signifie que les
groupes n’auront pas nécessairement besoin d’un nombre particulier de
tanks, de soigneurs ou de joueurs infligeant des dégâts (bien que la
composition optimale varie selon le scénario). De plus, même si les
scénarios peuvent se dérouler dans un endroit connu du monde du jeu, ils
seront tous instanciés. En règle générale, les scénarios dureront de 10
à 30 minutes.



Q: Qu’est-ce que le mode défi pour les donjons à 5 joueurs ?

Le mode défi est un nouveau mode évolué pour les donjons à 5 joueurs, et
conçu pour les individus prêts à se soumettre au test suprême de la
coordination et du talent. Dans le mode défi, les joueurs seront chargés
de terminer un donjon à 5 joueurs aussi rapidement et aussi brillamment
que possible. En fonction de la performance du groupe, ses membres
seront récompensés par des signes extérieurs de prestige tels que des
montures, des mascottes, des titres, des hauts faits ou des modèles
d’armure spéciaux qui pourront être utilisés avec la transmogrification
pour personnaliser l’apparence d’un personnage. La source d’inspiration
du mode défi vient d’évènements tels que le compte à rebours de 45
minutes contre le baron Vaillefendre, dans le donjon classique de
Stratholme, ou la course chronométrée du donjon de Zul’Aman, couronnée
par l’obtention d’un ours de guerre amani.


Nous voulons que le mode défi mette à l’épreuve les compétences du
joueur et non son niveau d’équipement, donc les caractéristiques
d’équipement et d’armure de tous les joueurs seront fixées à un même
niveau dès le début du défi. En conséquence, les joueurs auront les
mêmes chances de victoire, qu’ils portent des objets obtenus en
récompense de quête ou des objets épiques de raid héroïque. Quel que
soit l’équipement des joueurs, le mode défi restera aussi ardu à la fin
de l’extension qu’au début.



Q: Que sont les combats de mascottes ?

Dans Mists of Pandaria, nous allons ajouter un nouveau mini-jeu tactique
qui donnera autre chose à faire aux lapins patte-blanche, écureuils
mécaniques et autres jolies petites mascottes que les joueurs
collectionnent, que simplement être beaux et se taire.


Ces duels de mascottes permettent aux joueurs de faire se battre leurs
petits compagnons contre ceux des autres joueurs (ou contre certaines
bestioles particulières que vous rencontrerez dans le monde du jeu) dans
des combats stratégiques au tour par tour. Les mascottes monteront de
niveau au fur et à mesure qu’elles recevront de l’expérience, et chaque
compagnon du jeu possédera son propre ensemble de caractéristiques
telles qu’un score d’attaque et de défense, ainsi que des compétences
uniques détenant chacune une valeur stratégique. En cours de duel, les
joueurs pourront aligner différents compagnons en fonction de la
mascotte qu’ils affrontent ou des compétences qui pourraient se révéler
utiles face à tel ou tel adversaire.


Les combats de mascottes sont conçus pour être totalement indépendants
de la progression de votre personnage principal, et les récompenses de
ces duels n’offriront aucun avantage supplémentaire dans les situations
JcJ et JcE classiques telles que les champs de bataille ou les raids.
Cependant, les combats de mascottes devraient contribuer à tuer le temps
pendant que vous attendez que votre groupe récupère d’une hécatombe
générale.



Q: Y a-t-il des changements prévus pour les donjons et les raids ?

Tout comme dans la mise à jour 4.3 imminente, Mists of Pandaria inclura
un troisième niveau de difficulté pour les raids. Vous pouvez vous
attendre à ce que le premier niveau corresponde à peu près au mode
normal actuel, le deuxième niveau au mode héroïque actuel, et un
troisième niveau de difficulté qui sera bien plus adapté aux groupes
improvisés. Notre objectif est de permettre à plus de joueurs de pouvoir
profiter du contenu – surtout en ce qui concerne les rencontres de boss
cruciales qui font partie de l’arc narratif de chaque extension, tout
en continuant à satisfaire les joueurs qui recherchent les défis et les
récompenses les plus épiques.



Q: Que va-t-il se passer pour les métiers ?

Bien que nous n’ayons pas l’intention d’ajouter des métiers tout
nouveaux dans Mists of Pandaria, le plafond d’expérience sera relevé et
de nouveaux contenus et recettes seront accessibles pour tous les
métiers existants.



Q: Quelles sont les nouvelles zones ?

Le continent de Pandarie sera composé de cinq zones gigantesques
destinées aux joueurs de niveau 85 ou supérieur, et les nouveaux joueurs
pandarens commenceront leur aventure dans une zone de départ spéciale
isolée du reste du berceau des pandarens. Voici le détail des nouvelles
zones avec leur nom actuel :


  • La forêt de Jade : les personnages de niveau élevé entreront en
    Pandarie par la luxuriante forêt de Jade, où ils rencontreront des
    peuplades indigènes, telles que les jinyu pisciformes et les hozu à
    corps de singe.
  • La vallée des Quatre vents : composée de fermes et de forêts
    tropicales, la vallée des Quatre vents est aussi l’endroit qui abrite la
    légendaire brasserie Brune-d’Orage.
  • Le sommet Kun-Lai : au cœur de ce secteur montagneux et hostile,
    les joueurs rencontreront les Pandashan, une secte clandestine chargée
    de protéger l’un des secrets les plus sombres de Pandarie.
  • Le désert de Tanglong : ici, un gigantesque mur sépare les plaines
    et les forêts verdoyantes de Pandarie du paysage lunaire ravagé par les
    mantides voraces qui y ont tout détruit sur leur passage.
  • La vallée de l’Éternel printemps : les aventuriers des deux
    factions sont invités à se retrouver autour d’un verre dans la ville
    principale des pandarens. Cette zone regorge également de quêtes
    quotidiennes pour les personnages du niveau le plus élevé.
  • L’île Vagabonde : c’est ici que les aventuriers pandarens désireux
    d’explorer le monde au-delà de la Pandarie commencent leur périple, sur
    une mystérieuse île qui ne semble jamais rester très longtemps au même
    endroit.


Q : Quels changements vont être apportés au système des talents ?

Nous allons apporter quelques modifications au fonctionnement des
spécialisations et des talents des classes dans Mists of Pandaria. Tout
d’abord, la spécialisation de votre personnage sera désormais
complètement indépendante des talents que vous aurez choisis. Lorsque
vous atteindrez le niveau 10, vous devrez toujours choisir parmi trois
spécialisations (par exemple : Discipline, Sacré ou Ombre pour les
prêtres) afin de déterminer votre rôle, votre style de jeu et les
capacités spécifiques que votre personnage pourra utiliser. De plus,
vous aurez accès à davantage de techniques propres à votre
spécialisation au fur et à mesure que vous monterez en niveaux.


Ensuite, le système des talents a été entièrement revu. À des
intervalles de niveaux réguliers (aux niveaux 15, 30, 45, 60, 75, et
90), les joueurs auront désormais le choix parmi trois talents très
puissants. Les trois spécialisations auront accès au même trio de
talents, et notre objectif est de faire en sorte que ces choix de
talents soient intéressants pour les trois spécialisations à la fois,
sans que l’un d’eux se détache vraiment des autres. Par exemple, les
guerriers de niveau 15 pourront choisir un talent parmi trois options
liées au déplacement : Mastodonte, qui réduit le temps de recharge de
Charge de façon permanente, Temps double, qui permet au guerrier de
charger deux fois avant de déclencher un temps de recharge, ou
Porteguerre, qui immobilise la cible sur place après une Charge. Lorsque
vous choisissez un talent d’un palier spécifique, vous ne pouvez plus
choisir les deux autres talents, même lorsque vous atteignez le palier
de talents suivant. Nous voulons que les joueurs puissent modifier la
répartition de leurs talents indépendamment de leur spécialisation, et
sans avoir recours à un maître de classe. Ce nouveau système est conçu
pour fournir aux joueurs des centaines d’options différentes et utiles
pour adapter le style de jeu de leur personnage à leurs désirs
spécifiques et à la situation.



Q : Pourquoi le système des talents est-il modifié ?

Comme le démontre la refonte du système des talents dans Cataclysm,
notre objectif final est de fournir aux joueurs davantage d’options pour
personnaliser leur personnage, et d’éliminer les répartitions de
talents classiques. Dans Cataclysm, cet objectif n’a été que
partiellement atteint car de nombreux talents semblaient encore
indispensables à une spécialisation donnée, et certains choix d’arbre de
talents restaient souvent inintéressants. En offrant aux joueurs les
bénéfices de ces talents auparavant « indispensables » et en les
intégrant automatiquement au choix de leur spécialisation, permettant
ainsi à toutes les spécialisations de choisir n’importe quel talent,
nous espérons pouvoir donner aux joueurs l’opportunité de prendre des
décisions beaucoup plus intéressantes et utiles concernant leur
personnage.



Q : Avez-vous l’intention de modifier le fonctionnement des caractéristiques ?

Oui. Au fur et à mesure de l’évolution et des extensions de World of
Warcraft, et de l’intégration de paliers d’équipement, les
caractéristiques des joueurs ont commencé à enfler de façon
exponentielle. Actuellement, les montants de points de vie, de mana,
etc. semblent échapper à tout contrôle. Afin de remédier à cela et de
ramener les caractéristiques à des valeurs raisonnables dans Mists of
Pandaria, nous allons réduire la courbe des caractéristiques là où il
n’est plus nécessaire qu’elles augmentent à l’infini (principalement à
la fin du contenu du jeu des précédentes extensions). En pratique, cela
signifie qu’à la sortie de l’extension, le montant des points de force,
de vie, d’intelligence, de dégâts, etc. seront considérablement
inférieurs à ce que vous avez l’habitude de voir sur la feuille de votre
personnage, du niveau 1au niveau 85. Bien évidemment, tout est relatif,
et les caractéristiques des ennemis et des boss seront également revues
à la baisse, et un guerrier de niveau 85 devrait utiliser à peu près le
même nombre de coups d’épée et de techniques qu'auparavant pour venir à
bout d’un monstre de niveau 85. Cependant, cela signifie aussi que
l’écart entre chaque niveau de 1 à 85 sera moins important, il se peut
donc qu’un ennemi ayant 5 ou 10 niveaux de moins que votre personnage
soit un peu plus difficile à battre qu’auparavant.



Q : Les joueurs seront-ils autorisés à voler en Pandarie ?

À leur arrivée en Pandarie, les joueurs ne pourront pas voler jusqu’à ce
qu’ils atteignent une certaine étape dans la progression de leurs
quêtes. Même si la capacité de voler est un réel avantage pour les
joueurs lorsqu’ils ont terminé le contenu du jeu, nous pouvons proposer
une expérience des quêtes beaucoup plus variée, divertissante, et
gratifiante si les joueurs se déplacent (la plupart du temps) sur la
terre ferme au fur et à mesure que l’histoire de la Pandarie se dévoile.



Q: Les graphismes seront-ils mis à jour, et des
modifications seront-elles apportées à la configuration système minimale
requise ?


Oui, pour cette extension, le moteur graphique sera progressivement
amélioré et mis à jour. Par exemple, nous avons perfectionné l’affichage
des textures. Nous annoncerons la configuration système exacte requise à
l’approche de la sortie de l’extension.

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Radichou
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Sam 22 Oct - 14:38

Bon pour ceux qui veulent du spoil y'a du très lourd sur judgehype.
Galerie de photos sur les nouveaux talents des classes : des choix cruciaux (enfin !!) mais qui semblent marrants. Personnellement, j'adore les nouveaux sorts démoniste Smile

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=8251

La conférence sur Mists of Pandaria, et ses 101 photos (où l'on apprend des choses sur les scénarios, façon quête publique à warhammer, ou que Scholo sera une nouvelle instance héroïque...)

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=8241

Les donjons et raids :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=gimages&g=8261

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Jiiru
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Dim 23 Oct - 12:36

J'aimais bien la refonte de cataclysme, car on redécouvrait un peu toute les zones.
un nouveau continent va faire qu'on abandonne les anciens complétements ? c'est toujours dure je penses de réutilisé les anciennes zones.
Des pandas, une nouvelle classe, pourquoi pas.
Par contre, une refonte des talents, un nivellement des stats, on va redécouvrir le jeu complétement différemment.
L'équilibrage va être complétement revus, on va voir s'ils arriveront à tout équilibrer.

Ca peut être très bien, comme complètement mauvais.
L'idée de faire toute la zone à pied me parait correcte.
Par contre, il faudrait qu'il face le vol, un peu comme la monture aquatique, avec les quêtes et non pas comme au norfendre avec le niveau ..

Enfin, on va voir ce que ça donne.
Je suis ravi de lire que radichou aura envie de découvrir cela et triste si cela signifie de départ de moumourne !!
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Dim 23 Oct - 13:21

mouais faut voir!!!
Ca fait deja un petit moment que je ne suis plus sur le jeu, deja parce que j'ai autre chose a faire en ce moment Smile , pis le systeme de faire, refaire, re-refaire, etc....les donjons pour avoir des marques, ca me saoul.
Alors pour le coup des pandas, j'en sais trop rien. Le contenu dans de la pub est toujours allechant... Suspect
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Hydraes
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Mer 26 Oct - 21:49

Bon faut voir plusieurs points :
1. Enormément de joueurs voulaient jouer pandaren, bli² a donc fait plaisir à plein de monde. De plus la race s'intègre parfaitement dans le fluff.
2. Bli² veut se recentrer sur le conflit Alliance Horde, alors soit, il n'y a pas de méchant emblématique mais on se rapproche de l'histoire originale.
3. Le combat de mascotte ça fait pokémon mais au moins ça aura le mérite d'occuper ceux qui restent afk 4 heures dans une capitale parce qu'ils n'ont rien à faire. Et puis personne ne vous forcera d'en faire. C'est clairement pas ça qui attirera plus de "kévin" dans le jeux.
4. La refonte des talents ça peut être positif ou négatif, ça dépend comment ils équilibrent le truc, mais bien que rendant la progression plus linéaire car moins de talent, ça sera à priori des choix utiles, ce qui est pas le cas pour 80% des talents. qui sont des compétences passives.
5 Pas mal de nouveauté niveau PVE, défi etc..
Par contre après, un continent asiatique, ça peut être très sympa mais vite gavant. Le moine, ben faut voir comment ils vont le faire, cependant un tank en tissu (ou cuir) je vois pas trop comment ils vont justifier ça.

En fait pour le moment le gros problème c'est qu'ils n'ont pas défini l'objectif des niveaux 90 dans leurs trailers alors que ça avait toujours été le cas. Du coup on peut craindre l'extension avec peu de profondeur mais connaissant bli² y a très peu de chance que ça arrive, donc wait&see pour les prochaines vidéos, mais dans l'ensemble ça à l'air vraiment bien.

@silvermourne, vu les échos de la béta de swotor, pve hl inexistant, pvp hl inexistant, serveurs remplie de plus de 80% de jedi et graphisme moisi, peut être reviendras-tu vite sur wow Surprised
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Radichou
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Jeu 27 Oct - 14:12

Moi j'suis content... Un sujet de DEUX pages sur le Café ! Le forum reprend des couleurs, hihi.

Ton argumentation est pas mal du tout, Hydraes. Je suis d'accord sur tous les points.
Les pandarens étaient attendus, espérés, mais personne n'osait trop y croire. On n'avait que la quête de Chen Stormstout côté Horde du côté de Ratchet au début (rah, ça remonte à 2005 maintenant sur wow), et la courte histoire de frozen throne.
Ça se vaut !
Les pandas, style bisounours ? Ben, pas plus que les super loups destructors ("plus que toi que c'est fort" comme disaient les Inconnus), ou les hommes-vaches après tout ! Y'a toujours eu ce côté ambivalent dans warcraft : il faut un côté mignon (les joueuses, pensez aux joueuses).

Le conflit Horde/Alliance ? Enfin ! On revient à Warcraft II ! Le warcraft des Gobelins dans la Horde, des Gnomes dans l'Alliance (avec les elfes de Lune d'Argent, d'ailleurs x)), et surtout, des sous-marins gnomes vs les tortues gobelines, des vaisseaux de guerre humains contre les mastodontes des ogres... Souvenirs !

Combat de mascotte : une logique évidente pour les développeurs. Comment occuper les joueurs afin qu'ils continuent de payer leur abonnement avant de réaliser qu'ils perdent leur temps ?

Refonte des talents, j'apprécie beaucoup personnellement, cette histoire de choix à faire, d'embranchements à suivre... C'est la classe ! J'ose espérer que les personnages varieront différemment, et que, comme disait un commentateur sur Judgehype, quand tu tomberas face à un mage, tu ne sauras pas s'il sait faire le triple mouton, le mouton empoisonné, ou j'sais pas quoi.

Les scénarios, je dis enfin ils ont piqué la bonne idée de warhammer online. La défense du Goldshire, ça promet Smile (vous savez, première étape, tuer du monstre, deuxième étape, ramasser des trucs, troisième étape : affronter le boss). J'aime un peu moins les médailles pour les courses au donjon par contre.

Apparemment, les "grosses menaces" sont tapies en pandarie pour les futurs niveaux 90. À voir.

Quant au moine qui tanke en cuir (une druidesse qui dit ça !), pourquoi pas, sachant que le style tank est adapté du combat "ivre", vous savez, cet art martial des vieux Chinois qui combattent complètement saouls (ou faussement ?), leur permettant d'endurer des coups assez incroyables (y'avait un perso qui se battait comme ça dans Mortal Kombat. Bah oui, je ne suis pas expert en arts martiaux, mais je me dis que ça doit bien exister en vrai).

J'adore les bonus raciaux des Pandarens Smile

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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Jeu 27 Oct - 23:04

Pour le druide tank, il le faisait en ours quand même.
Un pandaren, pourquoi pas, c'est un panda...
La boxe de l'homme ivre, il va esquiver tout les coups Very Happy
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Ven 28 Oct - 0:28

C'est juste qu'il boit tellement qu'il sent plus la douleur, le moine tank ! Razz
Mais sinon le style de l'homme ivre existe, ou alors on le voit partout dans les fantasy japonais Smile
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Radichou
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Ven 28 Oct - 8:38

Un peu de recherche... Et voilà !

Citation :
Zui quan (zuì quán / 醉拳 "le poing ivre", aussi traduit parfois en boxe de l'homme ivre) est un des styles de kung-fu dont les gestes ont été inspirés par une personne ivre.
Ses mimes exagérés, ses brusques changements de rythme, ses
déséquilibres et ses chutes volontaires, en font une pratique très
déstabilisante pour l'adversaire.
La boxe de l'homme ivre, dans son expression de combat, peut
comporter plusieurs styles et plusieurs enchaînements (ou Taolu,
prononcez Traoru) bien distincts selon son courant (c’est-à-dire,
Shaolin du Nord ou du Sud ou encore d'autres courants qui n'ont pas
forcément de lien avec Shaolin), et chacun de ces styles représente le
style de combat adopté par un des grands maîtres de cette boxe, avec ses
spécificités.

Les maîtres de référence sont appelés les huit immortels, il est
possible que ces personnages de la culture chinoise populaire et
traditionnelle s'inspirent de personnes historiques réelles.

La grande particularité du style est de trouver sa force, le courage
et la capacité de faire très mal, dans la faiblesse du pratiquant, par
l'utilisation du déséquilibre de son propre corps, et la non résistance
aux saisies de l'adversaire ainsi que par l'identification à une
personne ivre (on chante en titubant, on tient des propos incohérents,
pour désorienter l'autre). L'histoire ne précise pas si tous les maîtres
étaient alcooliques, en revanche on les décrit soit comme poètes,
voyageurs, sages.
Lien référence (beaucoup d'itérations sur des mangas et jeux vidéo, effectivement). Ca doit être sympa comme art martial, faussement comique ! Ça va bien à un bon gros panda, je trouve Smile
http://fr.wikipedia.org/wiki/Zui_quan

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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Ven 28 Oct - 13:25

Encore du très bon d'annoncé, à voir s'ils vont réussir a tout mettre en place correctement.

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=133071
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Radichou
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Mar 1 Nov - 12:01

La question du jour sur Judgehype :
Citation :
Comme vous le savez, Mists of Pandaria mettra en scène le grand retour
des batailles entre la Horde et l'Alliance. Débarrassés des gros
méchants qu'étaient Illidan (enfin pour l'instant ^^), le Roi Liche et
Aile-de-Mort, les deux camps vont pouvoir s'en donner à coeur-joie et
s'en mettre sur la tronche à longueur de journée. Garrosh et Varian vont
mener leurs troupes au combat et cela n'ira pas sans bouleverser les
habitudes de certains d'entre-vous.


En effet, parmi les lieux-clés qui pourraient subir des changements à
l'avenir, on trouve en effet l'Île de Theramore. Celle-ci subira en
effet l'attaque de la Horde dans un évènement qui aura lieu avant la
sortie de Mists of Pandari (voir message),
dans le but de faire avancer les choses de manière plutôt agressive
après la mort d'Aile-de-Mort et de montrer quelles sont les motivations
de Garrosh par rapport à celles de Varian. Garrosh souhaite contrôler la
totalité du centre de Kalimdor et l'Île de Theramore est bien
évidemment un point de passage particulièrement important pour
l'Alliance. Les répercussions de cette attaque se feront bien évidemment
subir dans l'extension, mais il est encore trop tôt pour que Blizzard
nous souffle des informations à ce sujet.


Selon vous, quels sont les lieux stratégiques que la Horde et
l'Alliance pourraient attaquer pour contrôler certaines zones ou prendre
un avantage déterminant dans la guerre qui les oppose ?

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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Mer 2 Nov - 8:36

C'est pas mal leur idée de pvp mondial, sauf que je sais que certain n'aime pas du tout ca et fond quasiment que du PVE.
Je me demande vraiment ce que cela va donner.
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Cessis
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MessageSujet: Re: PANDAAAA   Mer 2 Nov - 9:14

radichou a écrit:
La question du jour sur Judgehype :
Citation :
Comme vous le savez, Mists of Pandaria mettra en scène le grand retour
des batailles entre la Horde et l'Alliance. Débarrassés des gros
méchants qu'étaient Illidan (enfin pour l'instant ^^), le Roi Liche et
Aile-de-Mort, les deux camps vont pouvoir s'en donner à coeur-joie et
s'en mettre sur la tronche à longueur de journée. Garrosh et Varian vont
mener leurs troupes au combat et cela n'ira pas sans bouleverser les
habitudes de certains d'entre-vous.


En effet, parmi les lieux-clés qui pourraient subir des changements à
l'avenir, on trouve en effet l'Île de Theramore. Celle-ci subira en
effet l'attaque de la Horde dans un évènement qui aura lieu avant la
sortie de Mists of Pandari (voir message),
dans le but de faire avancer les choses de manière plutôt agressive
après la mort d'Aile-de-Mort et de montrer quelles sont les motivations
de Garrosh par rapport à celles de Varian. Garrosh souhaite contrôler la
totalité du centre de Kalimdor et l'Île de Theramore est bien
évidemment un point de passage particulièrement important pour
l'Alliance. Les répercussions de cette attaque se feront bien évidemment
subir dans l'extension, mais il est encore trop tôt pour que Blizzard
nous souffle des informations à ce sujet.


Selon vous, quels sont les lieux stratégiques que la Horde et
l'Alliance pourraient attaquer pour contrôler certaines zones ou prendre
un avantage déterminant dans la guerre qui les oppose ?

Reprendre du terrain aux réprouvés et libérer Gilnéas ? Allez, siouplait ! Very Happy
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