Allez, je vous poste la FAQ sur judgehype, pour ceux qui auraient la flemme d'aller sur son site et ne viendraient que sur notre cher forum
Q : Quelle est l’histoire de World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ ? Les vaisseaux de guerre de l’Alliance patrouillent sur les mers. Les
tonitruantes armées de la Horde écument Kalimdor. Les tensions entre les
deux camps sont à deux doigts de s’exacerber en une guerre sauvage qui
pourrait bien consumer tout Azeroth. Alors que pèse la menace de ce
conflit, une île qui ne figurait sur aucune carte apparaît
mystérieusement...
Enveloppé de brouillard depuis la Fracture du monde il y a plus de dix
mille ans, l’antique royaume de Pandarie a été épargné par la guerre.
Ses forêts luxuriantes et ses montagnes cerclées de nuages abritent un
écosystème complexe de races indigènes et de créatures exotiques, dont
les énigmatiques pandarens.
Tous, excepté les plus courageux des explorateurs pandarens, sont restés
cachés du reste du monde pendant des milliers d’années. À présent, au
lendemain des événements de World of Warcraft®: Cataclysm™, les héros de
Pandarie passent à l’action et prêtent allégeance à l’Alliance ou la
Horde, en partageant aussi les extraordinaires secrets de leur longue
expérience des arts martiaux.
Q : Qui sont les pandarens ? Les pandarens sont un peuple énigmatique natif du continent longtemps
caché de Pandarie. Les honorables pandarens apprécient par-dessus tout
la bonne chère en bonne compagnie, avec une bonne bagarre entre amis de
temps en temps. Ils se sont parfaitement accommodés de leur solitude,
qui a permis à leur culture de s’épanouir et de se développer loin de
l’influence du monde extérieur. Cependant, il arrive de loin en loin
qu’un pandaren vienne au monde avec une soif d’aventure qui rivalise
avec sa soif naturelle pour les boissons corsées, et quitte les rivages
de Pandarie. L’un des plus célèbres de ces voyageurs était Chen
Brune-d’Orage, qui, à la recherche d’ingrédients exotiques pour une
bière spéciale, finit par assister la Horde pendant les événements de
Warcraft® III: The Frozen Throne®.
Bien que les pandarens soient un peuple plutôt pacifique, leur histoire
fut marquée par de nombreux troubles et conflits. Après des années
passées sous le joug des cruels Mogu, qui avaient interdit l’usage
d’armes afin de les dominer, les pandarens mirent au point les
techniques d’arts martiaux qui allaient devenir le signe distinctif de
leur caste de moines et les utilisèrent pour se libérer de la domination
des Mogu. Les terrifiantes forces de la nature et d’étranges ennemis
indigènes, tels les voraces mantides qui refont surface à intervalles
réguliers pour tout dévaster sur leur chemin, ont également laissé leur
marque sur la culture pandaren au cours des siècles. À présent que les
troupes de la Horde et de l’Alliance accostent sur les rives virginales
de Pandarie, le mode de vie pandaren fait face à la plus grande épreuve
qu’il ait jamais rencontrée...
Q : Quels sont les points forts de World of Warcraft: Mists of Pandaria ?Parmi les nouveautés apportées par World of Warcraft: Mists of Pandaria, on peut noter :
- Une nouvelle race jouable – les pandarens : explorez Azeroth en
tant que représentant du premier peuple neutre de World of Warcraft, et
décidez de vous joindre à l’Alliance ou à la Horde.
- Une nouvelle classe jouable – le moine : percez les secrets des
arts martiaux pandarens et battez-vous en tant que spécialiste des
dégâts, soigneur ou tank.
- Niveau maximum porté à 90 : apprenez de puissants nouveaux sorts
et techniques tout en explorant des zones inconnues et en relevant les
défis du nouveau contenu.
- De nouvelles zones : explorez la luxuriante forêt de Jade, le
périlleux sommet Kun-Lai, ainsi que d’autres régions exotiques de
Pandarie conçues pour des personnages de haut niveau, et percez le
mystère de l’île Vagabonde.
- Scénarios : alliez-vous à des amis pour atteindre un objectif
commun, tel qu’établir une défense face à une invasion de monstres, pour
ce nouveau type très souple de défi JcE.
- Mode défi en donjon : remportez face à la montre l’épreuve ultime à
cinq afin de gagner des récompenses de prestige avec ce nouveau mode de
donjon qui va mettre à l’épreuve votre détermination et votre
coordination.
- Combats de mascottes : défiez les mascottes d’autres joueurs avec
votre propre collection dans ce nouveau mini-jeu tactique, et découvrez
qui est le roi ou la reine du champ de bataille de poche.
- Un nouveau système de talents : personnalisez votre personnage
pour l’adapter à votre style de jeu grâce au système de talents révisé
et amélioré.
Q : Dans quelle mesure les pandarens sont-ils une race « neutre »? À quel moment choisit-on à quelle faction s’allier ?Les pandarens qui partent explorer le monde hors de leur patrie
commencent leur voyage sur l’île Vagabonde (une nouvelle zone de départ,
destinée aux personnages pandarens des niveaux 1 à 10), sur laquelle
ils sont confrontés à différentes épreuves et rencontrent plusieurs
personnages de l’Alliance comme de la Horde, avant de se retrouver en
Kalimdor ou dans les royaumes de l’Est. Les pandarens restent neutres
pendant l’essentiel de leurs quêtes sur l’île Vagabonde, mais avant de
la quitter, les joueurs doivent choisir une fois pour toutes de
rejoindre l’Alliance ou la Horde. Une fois cette décision prise, le
personnage sera traité comme n’importe quel autre membre de la faction
choisie, que ce soit dans les villes, pour leurs quêtes ou lors de leurs
interactions avec les autres personnages. Réfléchissez bien avant de
prendre votre décision, car une fois que votre choix est fait, il est
irréversible (sauf en passant par le service de changement de faction).
Q : Qu’est-ce que la classe moine ? En quoi est-elle différente des autres classes du jeu ?Le moine est un expert des arts martiaux qui excelle au combat rapproché
à mains nues et peut remplir le rôle de tank, spécialiste des dégâts ou
soigneur, en fonction de la spécialisation choisie par le joueur. Comme
la plupart des classes du jeu (les chevaliers de la mort faisant
exception), les moines commencent leur parcours au niveau 1.
Les moines disposent de plusieurs mécanismes et ressources spécifiques
qui les distinguent des autres classes. Par exemple, leur conception
repose sur une approche plus active du combat que les classes ; chaque
coup de pied ou de poing est réalisé par la pression d’une touche, sans
attaque automatique par défaut. De plus, les moines accumulent du « chi »
grâce à une combinaison de coups de poing, de pied et d’autres
mouvements d’arts martiaux de base, et le dépensent pour exécuter de
puissants mouvements spéciaux, tels que des coups de grâce ou de
puissants soins.
Q : Quelles races peuvent être moine ?Depuis leur entrée en contact avec des membres de la Horde et de
l’Alliance, plusieurs des maîtres de Pandarie ont commencé à enseigner à
leurs alliés les secrets de leur longue tradition des arts martiaux. À
ce jour, toutes les races sauf les gobelins et les worgens peuvent
suivre la voie des moines.
Q: Quelles classes sont accessibles aux pandarens ?Actuellement, les pandarens peuvent choisir de devenir chamans,
chasseurs, guerriers, mages, prêtres, voleurs et, bien entendu, moines.
Les pandarens ne peuvent pas devenir chevaliers de la mort, démonistes,
druides, ou paladins.
Q: Quel contenu de fin de jeu restera-t-il aux joueurs lorsqu’ils auront atteint le niveau 90 ?Dans World of Warcraft: Cataclysm, notre préoccupation a été de
reconstruire le vieux continent et d’améliorer le flux de progression
des joueurs du niveau 1 au niveau 60. La conséquence de cela, c’est que
nous n’avons pas pu créer beaucoup de nouveaux types de contenu pour
occuper les joueurs lorsqu’ils auraient atteint le niveau maximum. Dans
Mists of Pandaria, l’un de nos principaux axes de conception est
d’offrir un contenu plus varié et des activités en jeu plus diversifiées
aux joueurs une fois que ceux-ci ont atteint le niveau 90. Tout ceci en
plus des donjons héroïques, des raids et des quêtes quotidiennes
auxquels ils sont déjà habitués. À cette fin, nous allons introduire
trois nouvelles fonctionnalités importantes dans la nouvelle extension :
les scénarios, le mode défi pour les donjons à 5 joueurs et les duels
de mascottes.
Q: Que sont les scénarios ? Les scénarios sont un nouveau type de défi en JcE conçu pour des groupes
de 3 à 25 joueurs, en fonction du contenu. Dans cette nouvelle
fonctionnalité, les joueurs doivent s’unir pour remplir un objectif
spécifique, tel que la défense de Comté-de-l’Or contre une attaque de
gnolls, ou le débarquement sur une plage fortifiée tenue par la Horde.
Chaque scénario comprendra un ensemble unique d’objectifs et en règle
générale, ils offriront un type de jeu différent de la conception
traditionnelle « trash et boss » des donjons à 5 joueurs.
Les scénarios permettront une plus grande flexibilité dans la
composition des groupes par rapport aux donjons, ce qui signifie que les
groupes n’auront pas nécessairement besoin d’un nombre particulier de
tanks, de soigneurs ou de joueurs infligeant des dégâts (bien que la
composition optimale varie selon le scénario). De plus, même si les
scénarios peuvent se dérouler dans un endroit connu du monde du jeu, ils
seront tous instanciés. En règle générale, les scénarios dureront de 10
à 30 minutes.
Q: Qu’est-ce que le mode défi pour les donjons à 5 joueurs ?Le mode défi est un nouveau mode évolué pour les donjons à 5 joueurs, et
conçu pour les individus prêts à se soumettre au test suprême de la
coordination et du talent. Dans le mode défi, les joueurs seront chargés
de terminer un donjon à 5 joueurs aussi rapidement et aussi brillamment
que possible. En fonction de la performance du groupe, ses membres
seront récompensés par des signes extérieurs de prestige tels que des
montures, des mascottes, des titres, des hauts faits ou des modèles
d’armure spéciaux qui pourront être utilisés avec la transmogrification
pour personnaliser l’apparence d’un personnage. La source d’inspiration
du mode défi vient d’évènements tels que le compte à rebours de 45
minutes contre le baron Vaillefendre, dans le donjon classique de
Stratholme, ou la course chronométrée du donjon de Zul’Aman, couronnée
par l’obtention d’un ours de guerre amani.
Nous voulons que le mode défi mette à l’épreuve les compétences du
joueur et non son niveau d’équipement, donc les caractéristiques
d’équipement et d’armure de tous les joueurs seront fixées à un même
niveau dès le début du défi. En conséquence, les joueurs auront les
mêmes chances de victoire, qu’ils portent des objets obtenus en
récompense de quête ou des objets épiques de raid héroïque. Quel que
soit l’équipement des joueurs, le mode défi restera aussi ardu à la fin
de l’extension qu’au début.
Q: Que sont les combats de mascottes ?Dans Mists of Pandaria, nous allons ajouter un nouveau mini-jeu tactique
qui donnera autre chose à faire aux lapins patte-blanche, écureuils
mécaniques et autres jolies petites mascottes que les joueurs
collectionnent, que simplement être beaux et se taire.
Ces duels de mascottes permettent aux joueurs de faire se battre leurs
petits compagnons contre ceux des autres joueurs (ou contre certaines
bestioles particulières que vous rencontrerez dans le monde du jeu) dans
des combats stratégiques au tour par tour. Les mascottes monteront de
niveau au fur et à mesure qu’elles recevront de l’expérience, et chaque
compagnon du jeu possédera son propre ensemble de caractéristiques
telles qu’un score d’attaque et de défense, ainsi que des compétences
uniques détenant chacune une valeur stratégique. En cours de duel, les
joueurs pourront aligner différents compagnons en fonction de la
mascotte qu’ils affrontent ou des compétences qui pourraient se révéler
utiles face à tel ou tel adversaire.
Les combats de mascottes sont conçus pour être totalement indépendants
de la progression de votre personnage principal, et les récompenses de
ces duels n’offriront aucun avantage supplémentaire dans les situations
JcJ et JcE classiques telles que les champs de bataille ou les raids.
Cependant, les combats de mascottes devraient contribuer à tuer le temps
pendant que vous attendez que votre groupe récupère d’une hécatombe
générale.
Q: Y a-t-il des changements prévus pour les donjons et les raids ?Tout comme dans la mise à jour 4.3 imminente, Mists of Pandaria inclura
un troisième niveau de difficulté pour les raids. Vous pouvez vous
attendre à ce que le premier niveau corresponde à peu près au mode
normal actuel, le deuxième niveau au mode héroïque actuel, et un
troisième niveau de difficulté qui sera bien plus adapté aux groupes
improvisés. Notre objectif est de permettre à plus de joueurs de pouvoir
profiter du contenu – surtout en ce qui concerne les rencontres de boss
cruciales qui font partie de l’arc narratif de chaque extension, tout
en continuant à satisfaire les joueurs qui recherchent les défis et les
récompenses les plus épiques.
Q: Que va-t-il se passer pour les métiers ?Bien que nous n’ayons pas l’intention d’ajouter des métiers tout
nouveaux dans Mists of Pandaria, le plafond d’expérience sera relevé et
de nouveaux contenus et recettes seront accessibles pour tous les
métiers existants.
Q: Quelles sont les nouvelles zones ?Le continent de Pandarie sera composé de cinq zones gigantesques
destinées aux joueurs de niveau 85 ou supérieur, et les nouveaux joueurs
pandarens commenceront leur aventure dans une zone de départ spéciale
isolée du reste du berceau des pandarens. Voici le détail des nouvelles
zones avec leur nom actuel :
- La forêt de Jade : les personnages de niveau élevé entreront en
Pandarie par la luxuriante forêt de Jade, où ils rencontreront des
peuplades indigènes, telles que les jinyu pisciformes et les hozu à
corps de singe.
- La vallée des Quatre vents : composée de fermes et de forêts
tropicales, la vallée des Quatre vents est aussi l’endroit qui abrite la
légendaire brasserie Brune-d’Orage.
- Le sommet Kun-Lai : au cœur de ce secteur montagneux et hostile,
les joueurs rencontreront les Pandashan, une secte clandestine chargée
de protéger l’un des secrets les plus sombres de Pandarie.
- Le désert de Tanglong : ici, un gigantesque mur sépare les plaines
et les forêts verdoyantes de Pandarie du paysage lunaire ravagé par les
mantides voraces qui y ont tout détruit sur leur passage.
- La vallée de l’Éternel printemps : les aventuriers des deux
factions sont invités à se retrouver autour d’un verre dans la ville
principale des pandarens. Cette zone regorge également de quêtes
quotidiennes pour les personnages du niveau le plus élevé.
- L’île Vagabonde : c’est ici que les aventuriers pandarens désireux
d’explorer le monde au-delà de la Pandarie commencent leur périple, sur
une mystérieuse île qui ne semble jamais rester très longtemps au même
endroit.
Q : Quels changements vont être apportés au système des talents ?Nous allons apporter quelques modifications au fonctionnement des
spécialisations et des talents des classes dans Mists of Pandaria. Tout
d’abord, la spécialisation de votre personnage sera désormais
complètement indépendante des talents que vous aurez choisis. Lorsque
vous atteindrez le niveau 10, vous devrez toujours choisir parmi trois
spécialisations (par exemple : Discipline, Sacré ou Ombre pour les
prêtres) afin de déterminer votre rôle, votre style de jeu et les
capacités spécifiques que votre personnage pourra utiliser. De plus,
vous aurez accès à davantage de techniques propres à votre
spécialisation au fur et à mesure que vous monterez en niveaux.
Ensuite, le système des talents a été entièrement revu. À des
intervalles de niveaux réguliers (aux niveaux 15, 30, 45, 60, 75, et
90), les joueurs auront désormais le choix parmi trois talents très
puissants. Les trois spécialisations auront accès au même trio de
talents, et notre objectif est de faire en sorte que ces choix de
talents soient intéressants pour les trois spécialisations à la fois,
sans que l’un d’eux se détache vraiment des autres. Par exemple, les
guerriers de niveau 15 pourront choisir un talent parmi trois options
liées au déplacement : Mastodonte, qui réduit le temps de recharge de
Charge de façon permanente, Temps double, qui permet au guerrier de
charger deux fois avant de déclencher un temps de recharge, ou
Porteguerre, qui immobilise la cible sur place après une Charge. Lorsque
vous choisissez un talent d’un palier spécifique, vous ne pouvez plus
choisir les deux autres talents, même lorsque vous atteignez le palier
de talents suivant. Nous voulons que les joueurs puissent modifier la
répartition de leurs talents indépendamment de leur spécialisation, et
sans avoir recours à un maître de classe. Ce nouveau système est conçu
pour fournir aux joueurs des centaines d’options différentes et utiles
pour adapter le style de jeu de leur personnage à leurs désirs
spécifiques et à la situation.
Q : Pourquoi le système des talents est-il modifié ?Comme le démontre la refonte du système des talents dans Cataclysm,
notre objectif final est de fournir aux joueurs davantage d’options pour
personnaliser leur personnage, et d’éliminer les répartitions de
talents classiques. Dans Cataclysm, cet objectif n’a été que
partiellement atteint car de nombreux talents semblaient encore
indispensables à une spécialisation donnée, et certains choix d’arbre de
talents restaient souvent inintéressants. En offrant aux joueurs les
bénéfices de ces talents auparavant « indispensables » et en les
intégrant automatiquement au choix de leur spécialisation, permettant
ainsi à toutes les spécialisations de choisir n’importe quel talent,
nous espérons pouvoir donner aux joueurs l’opportunité de prendre des
décisions beaucoup plus intéressantes et utiles concernant leur
personnage.
Q : Avez-vous l’intention de modifier le fonctionnement des caractéristiques ?Oui. Au fur et à mesure de l’évolution et des extensions de World of
Warcraft, et de l’intégration de paliers d’équipement, les
caractéristiques des joueurs ont commencé à enfler de façon
exponentielle. Actuellement, les montants de points de vie, de mana,
etc. semblent échapper à tout contrôle. Afin de remédier à cela et de
ramener les caractéristiques à des valeurs raisonnables dans Mists of
Pandaria, nous allons réduire la courbe des caractéristiques là où il
n’est plus nécessaire qu’elles augmentent à l’infini (principalement à
la fin du contenu du jeu des précédentes extensions). En pratique, cela
signifie qu’à la sortie de l’extension, le montant des points de force,
de vie, d’intelligence, de dégâts, etc. seront considérablement
inférieurs à ce que vous avez l’habitude de voir sur la feuille de votre
personnage, du niveau 1au niveau 85. Bien évidemment, tout est relatif,
et les caractéristiques des ennemis et des boss seront également revues
à la baisse, et un guerrier de niveau 85 devrait utiliser à peu près le
même nombre de coups d’épée et de techniques qu'auparavant pour venir à
bout d’un monstre de niveau 85. Cependant, cela signifie aussi que
l’écart entre chaque niveau de 1 à 85 sera moins important, il se peut
donc qu’un ennemi ayant 5 ou 10 niveaux de moins que votre personnage
soit un peu plus difficile à battre qu’auparavant.
Q : Les joueurs seront-ils autorisés à voler en Pandarie ?À leur arrivée en Pandarie, les joueurs ne pourront pas voler jusqu’à ce
qu’ils atteignent une certaine étape dans la progression de leurs
quêtes. Même si la capacité de voler est un réel avantage pour les
joueurs lorsqu’ils ont terminé le contenu du jeu, nous pouvons proposer
une expérience des quêtes beaucoup plus variée, divertissante, et
gratifiante si les joueurs se déplacent (la plupart du temps) sur la
terre ferme au fur et à mesure que l’histoire de la Pandarie se dévoile.
Q: Les graphismes seront-ils mis à jour, et des
modifications seront-elles apportées à la configuration système minimale
requise ?Oui, pour cette extension, le moteur graphique sera progressivement
amélioré et mis à jour. Par exemple, nous avons perfectionné l’affichage
des textures. Nous annoncerons la configuration système exacte requise à
l’approche de la sortie de l’extension.