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 fin de Warhammer online

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grikk
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MessageSujet: fin de Warhammer online   Jeu 19 Sep - 13:13

Eh voila, ce qui malheureusement devait arriver, va belle et bien arriver. Cela me rend triste quand même Crying or Very sad 


Warhammer Online fermera ses portes le 18 décembre


Après 5 ans d'opération, le MMORPG Warhammer Online de Mythic Entertainment fermera ses portes le 18 décembre prochain suite à l'arrêt du contrat de licence entre Mythic et Games Workshop.


Mythic a aujourd'hui annoncé la fermeture prochaine de Warhammer Online: Age of Reckoning après 5 ans d'opération, suite à la fin du contrat de licence liant Mythic à Games Workshop.

Dans une note pleine d'émotion annonçant la fermeture prochaine du titre, Carrie Gouskos, Producer du jeu, raconte son expérience à travailler sur le titre durant les 6 dernières années. Elle évoque ainsi l'application iOS permettant de surveiller le statut des forts en RvR qui fut annulée alors qu'elle était prête à être lancée, une conversion totale du jeu vers le modèle free-to-play créée pour le marché asiatique qui ne vit pas le jour, ou encore l'extension nommée "Blood Hunt" sur le thème de la faction des Seigneurs Vampires qui, elle non plus, ne fut pas produite. Elle évoque enfin les deux cités Karaz-A-Karak et Karak-Eight-Peaks qui, entièrement développées et "magnifiques", ne furent jamais inclues dans le jeu.

Le titre fermera ses portes le 18 décembre prochain, et les formules d'abonnement de 3 mois ont été retirées de la vente. D'ici là, l'équipe de Mythic donne rendez-vous à la communauté sur les champs de bataille RvR pour donner au titre l'au-revoir qu'il mérite !

Source :http://www.warhammeronline.com/article/Warhammer-Notice-Shutdown
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Bachia
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Jeu 19 Sep - 18:38

Voilà qui est bien triste. Je garderai de bons souvenirs des débuts de ce jeu.
Ah mon nain Brisefer qui envoyait valdinguer tout le monde à 10km ! Et mon répurgateur au look si cool.
Enfin bon, on va pas refaire le coup des photos nostalgiques...
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Radichou
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Lun 23 Sep - 11:02

Arf oui ça fiche un coup ! on a tous de bons souvenirs sur ce jeu (et des mauvais).

Qu'en retenir ? Un gros dommage, pour moi.

Des personnages magnifiques.
Un univers excellent mêlant Fantasy, poudre noire, Chaos, renaissance Allemande, univers gothique voire pré-romantique (certains écrans de chargement rappelaient des tableaux de Friedrich).
Des secrets à dénicher en veux-tu en voilà, et cela n'a - à mon expérience - toujours pas été égalé. Souvenez-vous du livre de la connaissance et des secrets qui se débloquent petit à petit !
Les trophées à afficher sur son personnage
Les noms et surnoms excellents (ah, cliquer 1000 fois sur un pnj en étant à poil dans les rues d'Altdorf... ou sauter dans la lave tout nu pour avoir le titre "le pied dansant" en plein BG)
Les BG en scénar qui étaient pas mal
Les quêtes publiques : du pve à faire à plusieurs qui t'implique dans une courte histoire !
Des tanks jouables en PvP ! Ah, le bouclier tendu en avant pour protéger tous ceux qui se tenaient derrière, c'était classe. Et faut reconnaître que toutes les classes tank étaient très belles : l'élu du Chaos, le garde noir elfe, le maître épée, le brisefer, le chevalier du soleil, l'orque noir...
Des persos qu'on ne pouvait pas traverser en pvp : très bonne idée !
Des événements saisonniers adaptés au calendrier du monde de Warhammer
Altdorf ! une capitale très belle, avec de très beaux quartiers à découvrir et de vrais dangers ! (oui, fallait pas entrer dans une maison remplie de cultistes alors que tu es niveau 10... Ou l'assassin skaven caché dans un tonneau qui te court après...)

Tous ces bons côtés gâchés par :
L'envie de faire un Dark Age of Camelot 2
Cette obsession du RvR qui a saoulé les joueurs pas forcément fan de pvp
L'abandon du PvE alors qu'il restait plein d'antres à découvrir, de monstres rares, de secrets à dénicher à plusieurs
Les instances très mal ficelées (repop rapide, zones immenses, impossibles à retraverser après un wipe)
Les royaumes qui ont été gérés n'importe comment
La transition sur des serveurs où on ne parlait plus qu'anglais (coup dur pour résoudre les problèmes techniques et l'assistance si on ne parle pas anglais. Etant traducteur ça ne me cause pas de souci technique, mais ça me saoule personnellement, hum...)
Les capitales oubliées : Karaz-à-Karak pour les Nains et Karak aux huit Pics pour les orques (même si ça appartenait jadis aux Nains), toute prêtes à être implantées
Un lancement trop pressé suivie par une communication hystérique (mais marrante, après coup)
Le sentiment de jouer à la beta
Un artisanat rigolo au début mais fastidieux à l'usage
Une très mauvaise gestion de tous ces éléments en fait.

Ah, comme je l'ai déjà dit mille fois, j'aurais aimé que ce jeu soit un jeu de niche pve basé sur le jeu de rôle ! Peut-être aurait-il duré moins longtemps. Mais je m'y serais peut-être plus amusé ! À vouloir faire un jeu RvR, ça a attiré toute la foule de DAOC qui a complètement mis de côté la face PVE du jeu, ce qui n'a pas encouragé les développeurs.

Enfin, c'est une bonne chose ! Maintenant que GW a lâché Mythic, peut-être que la licence pourra se reposer un peu avant d'être reprise pour un MMO (ou mieux, RPG tout simple) nouvelle génération ?
Vu le tournant que prend Games Workshop cela dit, on n'est sûr de rien. Il suffit de voir le prix d'une armée complète... Oh, la belle armée de Space Marines !


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grikk
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Lun 23 Sep - 12:52

J'aimerai bien effectivement un autre MMO, un WAR 2, mais cette fois, fait par de vrai professionnel. Il y a de quoi réussir un très bon jeu quand même, quand tu vois LOTTRO, qui continue son bonhomme de chemin ou d'autres MMO comme GW2 qui je trouve est un bon jeu, même s'il a des défauts, ou même Conan, il y a quand même des jeux récents ou anciens, où ils peuvent prendre exemple.

Après peut être que Games Workshop signera un contrat avec un autre développeur dans quelques années si le futur MMO sur Warhammer 40000 marche bien.
On ne sait jamais, s'il tourne bien çà les motivera peut être pour lancer un WAR 2. Croisons les doigts.
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grikk
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Jeu 31 Déc - 10:51

Pour les nostalgiques de WAR, et peut être même afin de patienter en attendant la sortie de Warhammer total war en Avril, voici un lien qui vous mènera directement sur un site pour pouvoir jouer à WAR sur un serveur priver.

Warhammer n'est pas complètement mort.

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Radichou
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Jeu 31 Déc - 16:10

Il ne manquerait pas un lien, par hasard ? :p

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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Jeu 31 Déc - 18:47

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grikk
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Mer 10 Fév - 15:32

Salut

Je voulais savoir si certains avaient tenté l'aventure sur ce serveur privé, en tout cas si c'est le cas je serai ravi que l'on face quelques parties ensemble.
Mes perso sont un nain, qui se nomme Horkin, ainsi qu'un prêtre guerrier que j'ai appelé Aleif.

Peut être à bientôt sur Warhammer Online.
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Mer 2 Mar - 17:11

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grikk
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Lun 28 Mar - 11:59

Stats des Sets T1, T2 et T3

Avec l'arrivée continue de nouveaux joueurs et vu le peu de sources et la difficulté à trouver certaines infos sur le net, je me permets de vous mettre ce lien.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1A6KjlKYjFz2VzFHi8z6ibqH1HzlAh_YpXKfKDIilTr0/edit?pref=2&pli=1#gid=0

Ca rassemble toutes les stats pour l'ensemble des classes des sets disponibles à l'heure actuelle.

Il sera sûrement mis à jour avec les prochains, un lien à garder.
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grikk
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Lun 28 Mar - 12:01

[FUREUR] Return of Reckoning - Warhammer
 
Bien le bonjour!





Si je pars au combat, suivez moi,
Si je tombe, vengez moi,
Et si je recule, tuez moi !
This is Fureur !

L'association FUREUR, créée en 2008, a fait ses armes sur à peu près tout ce qui a trait au PvP dans le monde des MMORPG, MOBA, FPS, marelle, touche pipi...
Nous sommes connus pour constituer des groupes solides, sur lesquels les alliés peuvent compter.
Nous recherchons l'optimisation, le tout dans la bonne humeur et la convivialité.





Introduction



Pour ceux dont Fureur War ne signifie pas grand chose, nous résumerons notre passage sur ce MMO d'âge d'or.
Sous ces airs d'Eldorado, ce MMO nous a tenu en activité pendant plus de 3 ans et demi.

Il a été une référence du genre pour toutes les plus grosses structures Fr encore en activité aujourd'hui.

Le travail de ses fans est de développer le jeu à partir des données brutes que la maison d'édition leur ont donné l'autorisation d'exploiter, et c'est assez énorme. Aujourd'hui, bien qu'il manque encore énormément de contenu, nous pouvons dire qu'il y a déjà de quoi s'occuper dans l'attente du end game véritable. Celui-ci sera en partie accessible d'ici le début de l'été, si leur calendrier est respecté (et il l'a été jusqu'à présent).






Nouveau départ!



Nous avons donc, avec les plus vieux d'entre nous, reposé nos valises sur ce serveur (complet à 80% toute la journée quasiment).

Nous avons repris les bases, celles qui marchaient, et les fruits sont déjà mûrs pour la récolte.
Nous sommes aujourd'hui une quinzaine à y jouer. Certains ont du mal, au vu du style old school du jeu, mais je pense pouvoir affirmer que tous ceux qui l'ont testé depuis 1 mois l'ont apprécié.

Malgré les bugs, la joie d'être utile à 10v40 est toujours aussi vive.






Renforcez nos rangs!



Fureur revient donc avec plaisir sur ce MMO, après tout ce temps.
Nous allons dès à présent relancer la section et remettre des impératifs au roster afin de passer du bon temps.

Vous trouverez donc ci-dessous les explications de ce que va devenir FUREUR WAR, et de ce qui va être attendu de ses membres.

Être un Furieux !

Tout d'abord, et avant d'entrer plus en détails, un rappel sur la charte et le comportement d'un membre Fureur est de mise.

Être un membre Fureur, c'est avoir la capacité à ne rien lâcher. C'est d'être capable de passer outre ses envies et d'avancer face à la tempête.

Être un membre Fureur, c'est faire partie d'une fraternité. Pas d'une communauté. Les joueurs qui sont à vos côtés sont vos frères d'armes.
Chaque membre de Fureur doit être capable de donner son maximum pour celui qui se trouve à son côté. Quel qu'en soit le prix, et qu'importe ce que vous pensez de cette personne.
Savoir souffrir pour quelqu'un, afin qu'il souffre pour vous quand vous en aurez le plus besoin.

Être un membre Fureur, c'est être un guerrier, dans la forme la plus pure que ce mot signifie : sacrifice, honneur, respect, fraternité.


Je ne m'attend pas à ce que tous le monde comprenne ces concepts. Mais si nous sommes encore la aujourd'hui, c'est bien parce que nous nous battons pour nos valeurs et nos principes !
Ces principes, il n'est pas obligatoire de les faire vôtres, juste de les comprendre et de les mettre en application.

C'est par l'abnégation et la volonté que l'on devient un Fureur. Laissez de coté toutes vos autres théories.


Maintenant que vous êtes prêt à entrer dans le vif du sujet, abordons les choses un peu plus concrètes.


C'est reparti !

Nous voilà de retour sur WAR.
Vous voilà sûr de ce que Fureur va attendre de vous.
Voyons maintenant ce que WAR va vous imposer.


Mais je suis sûr que vous aimerez ça !

Forum      
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Acolee - Ambassadrice FUREUR

www.fureur.org
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grikk
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Dim 17 Avr - 20:35

Voici une interview de l'équipe qui maintient à bout de bras, depuis bientôt 4 ans maintenant, le projet Warhammer Online - Return Of Reckoning. Ce serveur privé s'est refait un nom dans le paysage actuel du MMO, qui est relativement vide pour les fans de la première heure...


RETURN OF RECKONING - INTERVIEW DES DÉV !

Fureur a abordé les motivés qui s'occupent du serveur privé de Warhammer Online, qu'ils ont renommé pour l'occasion en Return Of Reckoning.
Cela fait très longtemps qu'ils travaillent dessus, et l'arrivée prochaine du dernier tiers de jeu, nous motive à leur poser quelques questions sur leur parcours, leur motivation, et leurs objectifs pour le jeu.

Je vous laisse lire tout ça.



FUREUR :

Nous avons aimé ce jeu, et nous y sommes revenus avec plaisir grâce à vous.
La fermeture des serveurs a été un coup dur pour beaucoup de joueurs MMO, Warhammer étant l'un des MMO ayant eu une durée de vie des plus longues, ces 10 dernières années.Votre travail est très apprécié, et nous avons envie d'en savoir plus, sur les personnes qui ont eu le courage, et qui l'ont encore, de nous rendre Warhammer Online de nouveau accessible.

Nous nous interrogeons sur vos priorités, et nous aimerions savoir pourquoi vous faites certains choix sur les modifications que vous apportez vis-à-vis du jeu originel.
De ce fait, et afin de partager votre investissement avec les membres de la communauté française, nous aurions quelques questions à vous soumettre.

FUREUR : Pouvez-vous nous en dire plus sur la naissance du projet Return of Reckoning ? Comment se sont passés les négociations avec Games Workshop / Mythic?

Genisaurus : J'ai horreur de briser vos attentes mais il n y 'a jamais eu de négociations avec Games Workshop ou Mythic.
Return of Reckoning n'est pas un projet validé officiellement et est en violation avec un certain nombre de lois sur le Copyright et les propriétés intellectuelles. C'est pourquoi nous n'acceptons pas les donations et nous ne faisons pas de profit à partir du jeu de quelque manière que ce soit. GW et EA sont bien au courant de ce serveur et peuvent nous envoyer du jour au lendemain une lettre disant «Arrêtez tout immédiatement». Nous espérons qu'en payant tout de notre poche et en ne faisant pas de publicité agressive qu'ils nous considéreront trop petits pour perdre leur temps. Après tout, tant que nous n'acceptons pas d'argent, nous ne pouvons pas être accusés d'en faire perdre à GW/EA.

Voilà pour les origines du projet, la plupart des infos se trouve sur la page "About" du site …

FUREUR : Combien êtes-vous dans l'équipe de développement et qui fait quoi ?

Genisaurus : Le nombre varie car parfois certains sont pris par d'autres projets pendant de longs moments et parfois certains membres craquent d'épuisement et s'en vont sans le dire à personne.
C'est particulièrement vrai pour l'équipe qui s'occupe de la database – le travail de la base de données est extrêmement important mais ce n’est pas très palpitant, et de nombreux joueurs ne se rendant pas compte de la somme de travail que cela demande de réparer quelque chose dans la base de données.
En ce moment nous sommes 4-5 codeurs de base de données actifs, 5-6 développeurs, 6-7 GM et 2 administrateurs. Vous pouvez voir qui fait quoi sur la page "About" qui n'est pas à jour, mais presque.

FUREUR : Comment coordonnez-vous vos activités vu que vous n'habitez pas dans le même pays ? Est-ce que cela ralentit le développement ?

Genisaurus : Nous communiquons beaucoup par Skype sur lequel nous avons plusieurs groupes de travail pour chaque équipe. Nous avons aussi un grand nombre de forums privés pour chacune des équipes mais ils sont bien moins utilisés que Skype. La distance et le décalage horaire ne ralentissent pas tellement le développement.
Ce qui est frustrant c'est quand un ou deux développeurs commencent à parler d'une idée excitante et que les autres sont entrain de dormir et sont incapables de répondre immédiatement.



FUREUR : Vous gardez un œil attentif sur l'économie du jeu. Quels outils utilisez-vous pour réguler les prix ? Est-ce que le réajustement du taux de butin est votre seul outil ?

Genisaurus : Les seuls moyens de faire entrer de l'argent dans l'économie du jeu sont lorsque des joueurs tuent des monstres, vendent des objets aux marchands ou complètent des quêtes. Le seul moyen de l'en faire sortir est lorsque les joueurs achètent quelque chose aux marchands.

De ce fait, nous ne pouvons réduire la masse d'argent dans le jeu qu'en le détruisant ou en augmentant le prix des objets que les joueurs veulent réellement acheter aux marchands, comme les teintures, par exemple.
Nous pouvons réduire l'entrée d'argent dans l'économie en réduisant les récompenses de quêtes ou le montant d'or gagné en butin pour avoir tué des monstres ou des joueurs, mais ce sont des choses que n'aiment pas les joueurs.

FUREUR : La capacité maximale du serveur est de 1200 joueurs. Est-ce qu'elle peut être augmentée ?

Genisaurus: Azarael a travaillé dur pour améliorer les performances du serveur et cela va nous permettre d'augmenter sa capacité dans le futur. Nous allons devoir fortement l'augmenter avec l'ouverture du Tier 4 – il y a de nombreuses personnes qui ne joueront que lorsque le Tier 4 sera prêt ou qui reviendront à ce moment là.

FUREUR : Comment vous hébergez vos serveurs ? Où sont-ils situés ?

Genisaurus: Les serveurs sont hébergés par OVH dans un endroit en France. En tant qu'Américain je serai éternellement jaloux de vos pings si faibles.

FUREUR : Il y a une grosse communauté française sur le jeu. Aura t'elle sont propre canal de discussion comme nos amis russes ?

Genisaurus: Probablement pas. La principale raison pour laquelle les joueurs russes ont leur propre canal de discussion est que nous n'avons pas de GM ou de modérateurs parlant russe. La communauté russe est connue pour être très vulgaire et insultante envers les autres.

Et comme nous ne voulons pas passer notre temps à nettoyer les canaux de discussion, nous avons tout réuni sur un seul canal que chaque joueur est libre d'ignorer.
D'un autre côté pratiquement tout les membres de l'équipe parlent Allemand, Français ou Italien en plus de l'Anglais, nous pouvons donc mieux nous assurer que les joueurs de ces pays restent polis et respectueux.
Nous n'avons pas assez de canaux dans le jeu pour en donner un à chaque langue et si nous avions quelques modérateur russophiles, les joueurs russes n'auraient pas leur propre canal.



FUREUR : Nous avons remarqué que vous avez engagé plusieurs scénaristes pour le Lore. Quand pensez-vous que nous pourrons voir leur travail en jeu?

Genisaurus: Je n'en sais rien. Nous sommes très occupés avec la finalisation du Tier 4, du coup même si ces scénaristes avaient du travail prêt à être partagé, nous n'aurions pas les capacités pour créer les quêtes et le contenu en jeu.
Cela étant dit, je ne suis pas sûr que nous ayons déjà reçu un quelconque travail de leur part à l'heure actuelle.

FUREUR : Quoi de neuf pour le PvE instancié ? Est-ce que les donjons reviendront avec le Tier 4, ou plus tard ?

Genisaurus: Les donjons reviendront en … 2016 mais je suis incapable de dire quand. Londo est entrain de mettre au point un outil qui permettra aux développeur de réparer les donjons et même d'en créer de nouveaux.
Nous allons redesigner chaque combat de boss pour apporter de la nouveauté et du challenge.

FUREUR : Avez-vous pensé à la rotation des scénarii comme auparavant?

Genisaurus: Comme nous réparons de plus en plus de scénarii, nous allons avoir besoin d'une rotation de scénarii rapidement pour s’assurer qu'ils seront tous joués. Pour le moment ce n'est pas une de nos priorités.

FUREUR :Est-ce que le verrouillage de zone reviendra comme dans Age of Reckoning ? Sinon allez vous changer le système ou restera t-il comme maintenant?

Genisaurus: Après le lancement du Tier 4 nous allons travailler sur un changement important du fonctionnement des campagnes RvR. Attendez-vous à quelque chose de très différent quand ça sortira.
Nous avons beaucoup d'idées sur le sujet mais aucune prête à être partagée. Nous impliquerons énormément la communauté dans le processus, il y aura donc des lieux pour les retours et les améliorations avant que tout ceci ne devienne officiel.

FUREUR : Est-ce que les forteresses reviendront en même temps que le Tier 4, ou plus tard?

Genisaurus: Les forteresses sortiront après le Tier 4 mais nous ne savons pas si nous les sortirons avant ou après la refonte du RvR.



FUREUR : Qu'en est il des potions et des liniments ? Est ce que toutes les créations des apothicaires seront implémentées après le Tier 4 ?

Genisaurus: Toutes les potions fonctionnent mais nous n'avons pas encore décidé de ce que nous voulons faire avec les liniments.
Ceux-ci n'étaient pas aussi rares, dans Warhammer Online, qu'ils étaient supposés l'être et étaient bien plus puissants que les autres potions. Nous pouvons changer leur fonctionnement, nous pourrions les rendre plus rares.

FUREUR : Parlons un peu du "snare". Beaucoup de joueurs se plaignent du fait qu'ils sont en permanence sous contrôle. Avez vous prévu quelque chose contre ce phénomène?

Genisaurus: Je pense que vous faites référence au snare qui est appliqué quand vous sautez plus que 2 fois dans une courte période de temps.
Ça a toujours été un outil de réparation temporaire en attendant de trouver la ligne de code qui provoque cet effet. Une fois que ce sera fait et que sauter rapidement 2 fois de suite ne vous téléportera plus, nous enlèverons l'effet de snare.

FUREUR : Est-ce que vous jouez encore beaucoup ? Est-ce que c’est toujours aussi amusant pour vous ? Qu'est-ce que vous ressentez en jouant maintenant que vous êtes de l'autre côté du miroir ?

Genisaurus: Je ne peux pas jouer autant que je le souhaiterais entre mon vrai travail et mon travail sur Return of Reckoning ! Warhammer a toujours été amusant pour moi et maintenant je m’amuse différemment quand je peux réparer quelque chose ou en préparer de nouvelles.
Par exemple, après avoir préparé les groupe de scénarii pour les Tiers 1 à 3, j'ai passé beaucoup de temps assis dans les villes juste à inspecter les joueurs pour voir s'ils portaient les objets que j'avais créés. Vous devez cependant avoir la peau dure pour être développeur, beaucoup de joueurs sont contents de vous dire tout ce que vous auriez du faire différemment ou pas faire du tout de la manière la plus violente qui soit.

Laissez moi vous dire ceci : C'est le projet le plus gratifiant sur lequel j'ai pu travailler et j'adore chaque jour passé dessus mais j'ai aussi choisi de ne pas montrer mon visage au dernier "Dev diary" à cause de ce qu'un joueur en colère pourrait faire en connaissant de mon visage.

FUREUR: Nous souhaitons encore vous remercier pour le travail déjà effectué, et la montagne qu'il vous reste. L'association FUREUR vous remercie pour ce moment privilégié avec les artisans d'un MMORPG que vous etes. Et a très bientot !

Genisaurus: Merci pour vos questions et donnez nous l'occasion de parler de nouveau ensemble !



source: http://www.fureur.org/dossier/fureur-warhammer-online-linterview-qui-nous-dit-tout
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Cessis
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Mer 20 Avr - 9:47

grikk a écrit:
Salut

Je voulais savoir si certains avaient tenté l'aventure sur ce serveur privé, en tout cas si c'est le cas je serai ravi que l'on face quelques parties ensemble.
Mes perso sont un nain, qui se nomme Horkin, ainsi qu'un prêtre guerrier que j'ai appelé Aleif.

Peut être à bientôt sur Warhammer Online.

Je m'y suis inscrit ce week end ! Je m'éclate bien dans le RVR T1 avec mon Ork noir pour l'instant !

Ils ont l'air d'avancer très rapidement en tout cas.

Comme toujours avec ce genre de projet, on sert surtout les fesses en espérant que n'arrive pas un "cease & desist"
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grikk
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MessageSujet: Re: fin de Warhammer online   Mar 10 Mai - 23:59

C'est vrai que l'on est pas à l'abrit d'un "cease & desist". Il suffit de voir le serveur privé que Blizzard a fermé dernièrement.
Après l'avantage de celui si par rapport aux autres, c'est qu'il est totalement gratuit. Sauf erreurs de ma part, les autres serveurs privés, étaient payant.
Donc games workshop ne perd pas d'argent. Ce qui pourrait le sauver. Enfin peut être.

C'est vrai que çà bouge énormément en T1, même en T2. En T3 je ne sais pas, je n'y suis pas encore. Mais à mon avis maintenant qu'ils viennent d'ouvrir le T4, et que beaucoup de joueurs et d'anciens joueurs attendaient çà avec impatience pour se friter à Praag, çà risque de se bousculer au portillon.

https://www.youtube.com/watch?v=VDsz7ZCZlEE

Attention, comme ils le disent eux même, ce n'est qu'une Alpha, donc il risque d'avoir beaucoup de bug, et les QP ne fonctionneront pas pour le moment. Mais çà avance vite. Ils bossent dure. Je leur tire mon chapeau.
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