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 Artisanat ESO/TESO : l'alchimie

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Kiwï
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MessageSujet: Artisanat ESO/TESO : l'alchimie   Mer 2 Avr - 23:26

L'ALCHIMIE

MATIÈRE PREMIÈRE

L'alchimie va vous demander énormément de diversité en matière première. Il va vous falloir beaucoup de place dans vos sacs ! Alors achetez en priorité de la place dans votre inventaire ! Partout dans la nature, vous trouverez des plantes, champignons, papillons, qui seront des éléments d'alchimie. Promenez votre souris un peu partout car il y en a dans tous les coins. L'alchimie c'est d'abord un métier de récolte !

Chaque plante possède quatre propriétés que vous ne connaissez pas au départ. Pour connaître les propriétés d'une plante, il faut réussir à faire une potion, ce qui veut dire que vous allez devoir mélanger au hasard les plantes. Mais vous ne découvrirez pas les quatre propriétés en une seule potion. Vous apprendrez la première propriété d'une plante, en la goutant, tout simplement !

L'élément dont vous aurez besoin c'est le solvant ou l'eau. C'est ce solvant qui déterminera le niveau de votre potion. Plus le niveau du solvant est élevé, plus la potion sera puissante. L'eau se trouve dans les nombreux contenants qui pullulent dans ESO mais aussi dans des flaques d'eau dans les lacs, rivières ou des gourdes près des feux de camp. Faites un bon stock d'eau, vous en aurez besoin !

Grâce à l'alchimie, vous pourrez faire des potions ou des poisons.

CRÉER

Avant tout il faudra que vous trouviez une table d'alchimiste.

En premier lieu, vous utilisez le solvant dont vous avez besoin selon le niveau que vous souhaitez.

Ensuite vous utilisez deux plantes différentes.

Le but est qu'elles doivent avoir une propriété en commun. Si elles ont une propriété en commun, vous obtiendrez une potion ou poison et vous découvrez la propriété qu'elles ont en commun, sinon, vous perdrez vos plantes et votre eau.

Au début, c'est un véritable travail d'alchimiste et un peu de hasard ! Vous essayez plusieurs combinaisons et puis petit à petit vous voyez un peu quelles plantes ont les mêmes facultés et il y a moins de hasard.

Si les plantes ont plusieurs propriétés en commun, alors la potion aura plusieurs effets (il est possible de faire des potions avec 2, 3, voire 4 effets différents). Suivant votre niveau d'alchimiste et les talents que vous prenez, vous pourrez mélanger 2 à 3 plantes, et fabriquer de 1 à 4 potions.

Au final, l'alchimie sera un vrai jeu des mélanges gagnants ! Bien sûr, très vite nous développerons une grille qui donnera les propriétés de chaque plante pour mâcher le travail. A vous de voir si vous voulez jouer le jeu ou pas !

CONCLUSION


Dans tous les MMORPG, l'alchimie est un métier bonus qui vous permet de survivre en situation critique. C'est un métier pour les joueurs qui aiment la récolte et avoir le sac qui déborde d'herbes. Ce n'est pas un métier qui est trop chronophage dans sa fabrication.
Par contre, je pense qu'il est important d'investir des points de compétence dans ce métier rien que pour mieux voir les éléments dans la nature. Car on passe très, très facilement à côté de plantes, champignons et autres. Pratiquement tous les points de compétence liés à l'alchimie sont intéressants. Donc c'est un métier dans lequel on a intérêt d'investir si on veut bien le développer.


Dernière édition par Kiwï le Mer 2 Avr - 23:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Artisanat ESO/TESO : l'alchimie   Mer 2 Avr - 23:40

Essayons de créer une wikiliste pour trouver les traits de chaque plante.


Absinthe : Arme critique, Détection, Réduit la vitesse, Implacable.

Ancolie : Rend de la santé, Rend de la vigueur, Rend de la magie, Implacable.

Bleuet : Rend de la magie, Réduit la santé, Augmente la puissance des sorts, Détection.

Carmine des près : Augmente la puissance des sorts, Diminue la résistance aux sorts, Rend de la magie, Détection.

Chapeau blanc : Diminue la puissance des sorts, réduit la magie, Augmente la résistance des sorts, Diminue les sorts critiques.

Chardon béni : Rend de la vigueur, Réduit la santé, Augmente la puissance d'arme, Vitesse.

Coprin Violet : Diminue la résistance au sort, Augmente la puissance des sorts, Réduit la santé, Réduit la magie.

Entoloma : Réduit la magie, Rend de la santé, Diminue la puissance des sorts, Invisible.

Épine de dragon : Augmente la puissance d'arme, Diminue l'armure, Rend de la vigueur, Arme critique.

Jacynthe d'eau : Rend de la santé, Arme critique, Sonne, Sort critique.

Lys des cimes : Augmente l'armure, Diminue la puissance d'arme, Rend de la santé, Rend de la vigueur.

Mutinus Elegans : Diminue l'armure, Augmente la puissance des sorts, Réduit la santé, Réduit la vigueur.

Nirnrave : Réduit la santé, Diminue l'arme critique, Diminue sort critique, Invisible.

Noctuelle : Augmente la résistance aux sorts, diminue la puissance des sorts, Rend de la santé, Rend de la magie.

Pied de lutin
: Diminue l'arme critique, Diminue la puissance d'arme, Réduit la vigueur, INCONNUE.

Russule Emetique : Réduit la vie, Réduit l'endurance, réduit la magie, Sonne.

Russule phosphorescente : Réduit la vigueur, Rend de la santé, Diminue la puissance d'arme, Réduit la vitesse.

Truffe de Namira : Sort critique, Invisible, Vitesse, Implacable.


N'hésitez pas à nous faire profiter de votre expérience pour compléter tout cela.
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MessageSujet: Re: Artisanat ESO/TESO : l'alchimie   Sam 19 Avr - 12:52

Mise à jour !
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MessageSujet: Re: Artisanat ESO/TESO : l'alchimie   

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