Guilde Poetic Loosers - royaume Medivh


 
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 [Wildstar] Artisanat

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Bachia
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MessageSujet: [Wildstar] Artisanat   Dim 20 Juil - 11:38

Ayant un peu la flemme d'écrire un guide sur l'artisanat, je vous propose celui-ci, publié sur Gameguide :
http://wildstar.game-guide.fr/lartisanat/

C'est très minimal (peu de choses sur les talents de chaque métier), mais ça suffit pour bien commencer.
Du coup je me mets à la cuisine !
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Radichou
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MessageSujet: Re: [Wildstar] Artisanat   Dim 20 Juil - 14:55

Merci pour ce lien très utile Bachia !

Pour la cuisine, depuis que j'ai compris qu'on n'était pas obligé d'ajouter 3 ingrédients sur une recette, je trouve beaucoup plus facile de viser les zones voulues pour débloquer les nouvelles recettes ! Du coup j'avais mijoté toutes les recettes de la zone de départ ! C'est vraiment sympa cet artisanat !

Ce qui se fait rare pour les forgerons (armure), c'est les sources d'énergie par contre... Dès que je peux je recycle de l'équipement, mais du coup les commandes mettent du temps à être honorées.

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Bachia
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MessageSujet: Re: [Wildstar] Artisanat   Lun 21 Juil - 13:14

J'ai enfin saisi le truc pour la cuisine aussi ( et l'alchimie ! ).

Les cellules d'énergie de base on en trouve parfois à l'HV (dans matériaux d'artisanat) bien moins cher que chez le vendeur PNJ (ça dépend des tranches de niveau).
Le meilleur rapport qualité/prix ce sont les cellules bleues (type "quartz précieux" par exemple), je n'utilise que celles là pour l'équipement que je vais porter.

Je recycle souvent aussi pour récupérer des fragments de rune et des cellules. Mais parfois mieux vaut vendre au PNJ pour quelques piécettes Smile

A propos des runes justement, tout le monde peut en fabriquer, mais ça ne concerne que les persos haut niveau. A cause de leur rareté les prix sont exorbitants : 4 po le fragment de rune, il en faut 3 à 4 pour une rune de base, plus d'autres composants. Quant aux runes de set (elles vont par 4/8/12) je n'en parle même pas ! Du coup on ne "rune" que du matériel que l'on va garder assez longtemps.
Tout ça pour dire, gardez vos divers fragments de rune surtout !
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Radichou
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MessageSujet: Re: [Wildstar] Artisanat   Lun 21 Juil - 14:03

Je viens de lire le guide d'artisanat, il est pas mal pour une découverte des métiers ! Et pour commencer, c'est pile ce qu'il nous faut.

J'aime beaucoup comment c'est présenté et les surprises lors des récoltes.

Je ne sais pas trop quoi prendre en artisanat avec PetitGlaçon, peut-être armurier pour faire des gros fusils... Ou alors architecte, mais c'est galère à monter (faut des ressources de survie, minage et chasseur de relique !)

Ce qui est BIEN c'est qu'on peut changer de métier SANS perdre notre progression dans les autres métiers, plus besoin d'avoir un reroll par artisanat !

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Radichou
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MessageSujet: Re: [Wildstar] Artisanat   Jeu 24 Juil - 11:06

Bon ça y est j'ai cramé toute ma réserve de minerai de fer Very Happy

En tant qu'architecte, j'ai besoin de fer, de bois mais aussi de tissus (il m'en faut pour faire des sacs de blé et après des petits pains au beurre en déco... Si, si !) !
Ne pas hésiter à dégommer les plantes en chemin aussi, car on a besoin de feuilles, de plantes... Bref, faut vraiment de tout dans ce métier.

Et là tu apprécies le fait de pouvoir changer de métier de récolte pour retourner farmer un peu de minerai (ou bois)...
La question que je me pose (je vérifierai ça ce soir) c'est si je reprends mon extraction de fer que j'ai abandonnée au niv.2 pour la survie (ramassage de bois et cuir), est-ce que je retrouverai mon niveau 2 ? En théorie... Oui ? Et si oui, c'est vraiment, vraiment sympa pour les architectes qui ont besoin de plein de ressources.

Et le farming toujours aussi agréable (en minant j'ai vu mon filon de minerai se barrer avec des petites pattes d'insecte ! Saleté, j'ai dû courir après et aggro toute la grotte).

Concernant l'architecture, la structure en arbre technologique est vraiment bien foutue.

Tu construis 5 plateformes métalliques, hop, tu débloques le schéma du dessous. Pour valider certains schémas et débloquer les suivants, il faut se démener pour construire les objets "optionnels" proposés par le schéma de base (par exemple clôture ne suffit pas, il faut construire des clôtures granok), en les cherchant sur le "radar" d'artisanat en ajoutant des composants, donc c'est pas si évident (j'imagine même pas le coût à haut niveau).

Bref, je suis en train de compléter tous les schémas d'architecture novice de mon côté, je peux vous faire des KitFabs : Terrain d'entraînement et Borne de soin pour votre maison ! Je n'ai aucune idée de l'application concrète de ce truc-là, n'ayant pas encore acquis mon lopin de terre (il me tarde). Mais c'est sûrement chouette !

Car oui, le housing en plus d'être marrant, sympa, agréable, exploitant sadiquement notre propension à personnaliser l'environnement de nos avatars, est UTILE : chez soi, on a des buffs de JcJ ou JcE (XP, Réput...), le bonus de repos est de plus en plus puissant au fur et à mesure que vous augmentez la "puissance décorative" de votre chez vous ! De plus, dans votre jardin, y'a des petits terrains utiles (je n'ai testé que le "festival personnel" où ça fournit à boire et à manger toutes les 24 heures). Bachia nous en dira sûrement plus à ce sujet !

En tout cas, si vous voulez des lits, des clôtures, des câbles qui pendent, des sacs de sable, des lampes, bref, de quoi décorer votre intérieur (votre maison hein, pas votre flore intestinale), n'hésitez pas ! L'architecture Granok, l'architecture de choc !

(ce métier me fait penser à l'ingénierie de WoW... Qui l'eut crû ?)


Autre question sur les AMP, Bachia, quand tu les achètes au pnj de réputation, les AMP qu'il te propose sont réservés à ta classe ou à ta classe ET à ta spécialisation (Soutien, assaut, hybride...) ? En tout cas c'est super cher !

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Bachia
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MessageSujet: Re: [Wildstar] Artisanat   Jeu 24 Juil - 19:22

Pour le fer, je crois que j'en ai miné pas mal en montant mes rerolls. Je t'envoie ça dès que possible ! Et le tissu aussi Smile
En ce qui concerne le changement de métier, il y a un CD qui s'incrémente à chaque fois qu'on en change (24h au début, puis 3 jours je crois). Il y a également un coût il me semble. C'est gratuit au début où quand les métiers sont bas niveau.
Et on ne perd pas sa progression !

Ça a l'air vraiment très sympa l'architecture, la chimie est un peu pareil mais moins chère en compos (il faut surtout des plantes et des trucs de chasseurs d'artefacts).
Vivement que vous ayez votre maison que je puisse la visiter !

Pour les AMP, ils ne sont pas liés à une seule spé. D'ailleurs on se limite rarement à une branche, on prend souvent de l'utilitaire/hybride aussi.
Voici un lien vers un site qui permet de créer ses builds :
http://www.ws-base.com/builds/generator/engineer (pensez à mettre le site en français)
La partie AMP du builder est bien pratique puisqu'elle permet de voir quand sera débloqué le prochain tier par exemple.

Voici le build de Bachia, mon ingé :
Ingénieur DPS

Au niveau 50, il y a 45 points d'AMP à placer, et 41 points de compétences.

Voilou !
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Radichou
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MessageSujet: Re: [Wildstar] Artisanat   Sam 6 Sep - 9:46

Hello les Exilous !

Je ne trouve pas grand monde côté Horizons Sauvages, mais des fois je discute un peu ! La rentrée va se faire p'tit à petit. Je joue aussi pas mal mon chua avec Necrid (Radichou et Bismouche les deux compères à la fourrure bleue, niveaux 14).

Mon Granok pousse bien, bientôt 25 ! Oui, je prends mon temps car j'adore rentrer dans ma maison bricoler des meubles.

Et justement, pour terminer mon arbre tech d'apprenti architecte, il me manque deux choses...

- Le schéma de l'assiette de cochonnailles, savez-vous où je peux la trouver ? Ca débloque pas mal de nourriture décorative à placer sur la table pour gagner en arôme dans son chez-soi !
- Des omniplasmes rapides (ou véloces, zut, je sais plus) pour fabriquer des kitfabs de jardin niveau 2 (qui débloquent d'autres kitfabs de gisements intéressants).

Merci d'avance les choupinous !

P.S. : j'en suis à Valblanc, quelle belle région !

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MessageSujet: Re: [Wildstar] Artisanat   Sam 6 Sep - 10:04

Coucou !

Je suis rentré de vacances mardi soir et je me suis pas trop connecté cette semaine (un partiel à réviser Smile ).

Alors pour les omniplasmes, je dois en avoir quelques un, ou bien j'irai en farmer car c'est assez rapide dans les zones bas niveau.
Quant à l'assiette de cochonnailles, et bien ... aucune idée  !!

A bientôt !
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MessageSujet: Re: [Wildstar] Artisanat   Sam 6 Sep - 20:53

Les omniplasmes dont tu as besoin ce sont les omniplasmes accélérés (tier 2 d'artisanat) ?
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Radichou
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MessageSujet: Re: [Wildstar] Artisanat   Dim 7 Sep - 22:38

Oui, je viens de vérifier ! il m'en faut deux par kitfab. Ca se ramasse par les chasseurs de reliques, c'est ça ? Merci Babach !

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