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 [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer

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grikk
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MessageSujet: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Sam 11 Avr - 18:12

L'info que je viens de découvrir, et c'est du lourd car si ce n'est pas un poisson d'avril je serai fou. Parce que je vais devoir me préparer à de très grosses nuits blanches.

[La fuite du jour] The Creative Assembly travaille sur Total War : Warhammer !

http://www.journaldugamer.com/2015/01/14/la-fuite-du-jour-the-creative-assembly-travaille-sur-total-war-warhammer/

http://www.sega-mag.com/Total+War+Warhammer+tease+avec+un+trailer+anniversaire-news-7056.htm
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Radichou
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Lun 13 Avr - 13:44

Salut Grikk !

Oui, l'info a circulé il y a déjà quelques temps. On est pas mal à l'attendre au tournant, celui-ci Smile

J'ai hâte d'en savoir plus (et que ça sorte bien sûr).

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Radichou
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Jeu 23 Avr - 0:27

Allez, parce qu'un sorcier Lumineux n'est jamais à l'abri de la corruption :


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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Sam 25 Avr - 9:28

Merci Radi, çà me donne encore plus envie d'y jouer. J'ai vraiment hâte qu'il sorte. En espérant bien entendu qu'il soit aussi bon que tous les total war.
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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Dim 7 Juin - 18:38

Total War: Warhammer dévoile ses batailles épiques




Nous avons eu la chance de jeter un coup d'œil à quelques-unes des batailles à venir dans Total War: Warhammer, développé par Creative Assembly, et l'aperçu semble prometteur. Alors que nous étions habitués à voir des essaims d'humains s'entredéchirer à grands coups d'épées, de haches et de catapultes, cette excursion dans le domaine des créatures et créations fantastiques pourrait sembler complètement hors de propos pour une franchise ancrée dans l'historicité. Trolls, monstres volants, chars à vapeur, lanceurs de sorts, demi-griffons et même Karl Franz font une apparition dans cette démo de la bataille du Col du Feu noir, offrant un rendu ayant l'air tout simplement incroyable. Je m'étais toujours demandé à quoi la fantasy et la franchise Total War ressembleraient si elles étaient rassemblées dans un même jeu ; la seule bataille à laquelle nous avons assisté constitue déjà un plaidoyer solide pour poursuivre l'expérience (bien que je sois encore complètement d'accord avec l'accent mis dans les titres précédents sur l'historicité).



Le scénario – la bataille du Col du Feu noir – implique deux des quatre factions qui seront disponibles à la sortie du jeu : l'Empire (la nation typiquement humaine, pour les non-initiés à l'univers de Warhammer) et les Peaux-Vertes (les orques sauvages qui foncent en criant WAAAAGH!). Une grande variété d'unités était présente des deux côtés – regarder la charge des chasseurs de sorcières ainsi que des prêtres-guerriers dans les lignes de trolls, araignées et gobelins était, pour sûr, un spectacle ne ressemblant à rien de ce que l'on pouvait voir dans les précédents Total War. Les Nains et les Comtes Vampires sont les deux autres races jouables dans Total War: Warhammer.




Imaginez alors l'ampleur et les possibilités d'une bataille Total War typique – vous avez encore des essaims et des essaims de troupes de base se préparant à mener attaques de flanc et charges, mais l'univers de Warhammer permet de donner à la bataille une tournure beaucoup plus excitante. Des unités incroyablement puissantes comme Karl Franz sur Griffe Mortelle fournissent un appui aérien aux troupes terrestres, tandis que des constructions massives d'arcanes comme le Luminark de Hysh produisent une lumière blanche aveuglante, pouvant fendre en deux les énormes géants menaçant d'aplatir, manger et écraser chevaliers et pistoliers.




Et tout ceci va au-delà, bien au-delà ce qui pourrait simplement être interprété comme une nouveauté en termes d'unités et de machines de siège – la magie fait maintenant partie intégrante du jeu. Les fragiles unités de lanceurs de sorts peuvent déclencher des attaques de zone extrêmement puissantes, à même d'inverser complètement le cours de la bataille, comme un magicien céleste invoquant la comète de Casandora pour engloutir des armées entières ou un Shaman orque lançant un Pied de Gork détruisant tout sur son passage. Même des rôles traditionnels comme ceux de la cavalerie sont fortement différenciés, allant des chevaliers sur demi-griffons aux chevaucheurs d'araignée.



Regarder en mode commande manuelle (lorsque joueur contrôle où il vise puis tire) la catapulte à plongeurs de la mort lancer un gobelin malheureux dans une pile de valets imprudents est assez révélateur de l'effroi que cela peut causer. Je sais que c'est probablement une rencontre qui arrive plus tard dans le jeu, présentant une liste complète des unités pour montrer l'ambition des développeurs, mais après Total War: Attila et tant d'autres jeux Total War enchaînés à un semblant de réalité, je suis prêt à aller au-delà, à opter pour ce tournant Warhammer dans la franchise.



l'article de GameInformer: http://www.gameinformer.com/games/total_war_warhammer/b/pc/archive/2015/06/04/total-war-warhammer-shows-off-its-epic-battles.aspx
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Radichou
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Ven 12 Juin - 16:48

Excellent rapport, Grikk ! Merci Smile

Avec de très, très belles illustrations. Ce sera, incontestablement, le chant du cygne de cette V8 de Warhammer (les chevaliers sur demi-griffons sont des ajouts au dernier livre d'armée de l'Empire). Une fin en apothéose !

Hâte de voir tout ça s'animer.

Ah oui, et il faut que les "journalistes" se renseignent mieux... Chasseur de sorcières, c'est répurgateur ! Scrogneugneu !

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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Jeu 18 Juin - 15:09

Le studio Creative Assembly précise qu'une bande-annonce toute dédiée à ce Total War Warhammer sera diffusée en juillet prochain

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Radichou
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Jeu 18 Juin - 15:31

Excellent !

Ah, la charge de la Reiksguard appuyée par le tank à vapeur !

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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Ven 17 Juil - 18:43

Bande-annonce Total War : Warhammer, Karl Franz de l'Empire déclare la guerre

http://www.jeuxvideo.com/videos/434887/total-war-warhammer-karl-franz-de-l-empire-declare-la-guerre.htm
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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Dim 9 Aoû - 16:33

Total War: WARHAMMER – The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough

https://www.youtube.com/watch?v=ZKPw86ivR7A

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Lorendhriel
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Sam 15 Aoû - 0:31

Plutôt impressionnante cette dernière vidéo!
Il faut espérer que les batailles ne soient pas trop bordéliques.


Lorendhriel
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Bachia
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Sam 15 Aoû - 20:49

Merci pour les infos Grikk !
C'est vrai que c'est très impressionnant (j'adore le "flying gobelin" !).
J'ai quasiment acheté toute la série Total War depuis "Shogun 1", mais je suis toujours aussi mauvais lors des phases de bataille !
Je dois passer trop de temps à contempler mes unités Smile
Là ça va être pire encore.

Enfin, j'ai hâte mais je vois que ça n'est que la pré-alpha, on a encore le temps (pour changer de PC ! ).
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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Lun 7 Sep - 11:56

Voici de nouvelles news concernant ce jeu, nous passons maintenant aux nains:

Bien, après un minuscule teaser montrant un nain fuyant vers son gyrocoptère, et poursuivi par une grosse araignée, IGN a publié une interview en compagnie de CA.

https://www.youtube.com/watch?v=G47TGrA3xMc

Résumé de l'interview, qui possède aussi nombreuses confirmations:
www.ign.com/articles/2015/08/20/total-wa...han-its-predecessors
-IGN interview Andy Hall, qui a travaillé pendant 15 ans avec Games Workshop, nous pouvons donc nous attendre à du fan service.
-Ce opus Total War sera une trilogie, mais chacun des opus seront imbriqués entre eux, ce qui permettra a terme de se retrouver avec une map gigantesque, similaire à celle d'Empire, probablement plus.
-Etant donné que cela sera "figé" dans le temps, l'arbre généalogique sera supprimé pour être remplacé par un système de customisation, avec près de 30 niveaux dans l'arbre de compétence et des options de customisations lourdes.
-Les dits personnages pourront être utilisé sur le champ de bataille, ce qui permettrait de faire pencher la balance, mais dans ce cas, ils pourront mourir de manière brutale.

-Chaque gameplay sera différent, celui de l'Empire sera probablement le plus classique, tandis que celui des orques sera basé sur du pillage et les raids, en quelque sorte ça marche comme les hordes dans Attila. Celui des nains consistera a réunifier Karak Angor.


PS: Il parait que certains individus pourront tester le jeu en Septembre.

Encore quelques vidéo:

https://www.youtube.com/watch?v=S69sIifVvlY

https://www.youtube.com/watch?v=lL7pBMxdX6o
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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Jeu 17 Sep - 17:27

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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Sam 19 Sep - 17:11

Encore une vidéo:

https://www.youtube.com/watch?v=iK0BMkKmwB4

Apparemment certaines personnes ont pu voir la futur carte du jeu, mais quand j'essaie d'aller sur le lien, çà ne marche pas. Est ce que quelqu'un a une info là dessus?
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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Mar 22 Sep - 18:23

Voici la carte:

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Radichou
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Mer 23 Sep - 14:46

Ah, extra, tu l'as trouvée !

Bon, c'est bien le Vieux Monde tel que nous le connaissons. C'est chouette, y'a même l'Estalie et la Tilée. Quant à la Bretonnie... Je connais un certain Drakac qui sera ravi de la voir présente ! M'est avis qu'elle fera partie des nations "mineures" quand même...

Bon, ça se concrétise tout ça ! J'ai vu les Nains en action, je trouve ça vraiment impressionnant. On voit nos figurines prendre vie !

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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Mer 30 Sep - 13:40

De la magie dans Total War Warhammer pour ajouter une composante imprévisible au gameplay

Dans l'univers de Warhammer, la magie est une force dévastatrice. Mais dans Total War Warhammer, elle aura des effets imprévisibles pour pimenter le gameplay, au point de pouvoir se retourner contre l'armée qui entend l'utiliser.



De la magie dans Total War Warhammer pour ajouter une composante imprévisible au gameplay
Si la série des Total WAR s'est fait une spécialité de rejouer quelques-uns des grands épisodes militaires de l'histoire, Total War Warhammer est le premier opus à nous plonger au coeur de champs de batailles « fantasy », évidemment inspirés de la licence de Game Workshop. Un changement d'univers, donc, mais qui implique aussi une évolution de gameplay? notable, car dans Total War Warhammer, pour la première fois, les stratèges auront accès à un arsenal magique.
Dans l'univers de Warhammer, la magie est une force puissante mais aussi relativement instable et le studio Creative Assembly en profite pour injecter une dose d'aléa et d'imprévisibilité dans les stratégies (trop) bien rodées des joueurs. C'est ce que confiait récemment le design director Rich Aldridge à PCgamesN l'occasion de l'EGX.

« Plusieurs éléments sont aléatoires [dans Total War Warhammer]. Le sort Curse of the Bad Moon en est un bon exemple. C'est un sort de vortex, et les sorts de vortex sont animés par des mouvements aléatoires. Donc quand vous lancez un tel sort, il peut y avoir un raté et il peut revenir sur votre lanceur de sorts pour lui infliger des dégâts, par exemple. Il peut traverser des troupes alliées tout autant que des troupes ennemies. Il y a plusieurs éléments aléatoires de ce type dans le jeu. »

Une dimension aléatoire qui doit illustrer « la nature imprévisible de la magie », mais qui permet aussi de pimenter le gameplay et de contribuer à équilibrer la place de la magie dans le jeu.
« La magie est une composante importante de l'univers de Warhammer, mais elle pourrait être perçue comme un aspect trop déséquilibré et trop puissant au cours d'une partie ». Son caractère imprévisible doit donc pousser le joueur à l'utiliser avec parcimonie, tout en en calculant les risques. D'autant que selon le développeur, « il n'y a qu'un volume limité de magie disponible pour chaque bataille, afin de ne pas en faire l'alpha? et l'oméga de chaque partie ».
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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Mer 30 Sep - 13:56

Les personnages




En cette première journée du salon anglais de l'EGX, Total War : Warhammer s'est légèrement dévoilé lors d'une conférence organisée par The Creative Assembly. Alors que le salon propose aux visiteurs de prendre en main les Nains opposés aux terribles Peaux-vertes lors d'une bataille souterraine. Le studio est revenu sur divers caractéristiques de leur prochain opus et plus particulièrement sur les personnages

Les Seigneurs :



Les seigneurs sont des personnages très puissants qui peuvent diriger vos armées sur le champ de bataille. Vous pouvez également leur confier le commandement d'une flotte, ou d'une province afin qu'ils deviennent gouverneur de celle-ci, ou encore les confiner dans un rôle de conseiller politique. Ce type de personnage ne peut se spécialiser que dans un seul domaine, soit la magie, soit le combat contrairement aux Héros.


Les Héros :



Les Héros ont plusieurs fonctions au sein de votre faction. Ils remplissent le même rôle que les agents déjà présents dans les opus Total War antérieurs, comme assassiner des personnages adverses par exemple. Mais à présent ils ne se cantonneront plus à ces seuls rôles puisqu'ils pourront prendre part aux batailles, ils agiront comme une unité à part entière lors de vos affrontements et il ne faudra certainement pas les prendre à la légère.
C'est le seul type de personnage qui peut se spécialiser dans les deux domaines que sont la magie et le combat, ils pourront ainsi être de véritables facteurs X dans votre armée. Cependant ils ne sont pas immortels et peuvent perdre la vie lors d'une bataille et contrairement aux Seigneurs légendaires ils ne reviendront pas quelques tours plus tard après avoir soigné leurs blessures.

Ces agents sont répartis dans différentes catégories, ils peuvent être des Thanes qui excellent dans le combat au corps à corps pour les Nains, ou bien des Prêtres de Sigmar pour l'Empire qui ont l'avantage de manier aussi bien leur marteau que la magie par exemple.
On a également déjà vu à l’œuvre des mages et des chamanes gobelins dans la première vidéo de gameplay "Bataille du col du Feu Noir".

Les Seigneurs légendaires :



Les Seigneurs légendaires dirigeront votre faction là où vos simples seigneurs ne dirigent que des armées. Ce sont des êtres d'une puissance phénoménale dont le nom est connu de tous dans l'ancien monde. Ils peuvent prendre part aux batailles en prenant la tête des troupes, leur simple présence sur le champ de bataille suffisant à enhardir leurs hommes et à provoquer l'effroi chez l'ennemi.
Vous devrez choisir en début de campagne à qui va votre allégeance, chaque Seigneur légendaire aura le droit à des quêtes, des compétences et des objets uniques qui seront probablement récupérés dans ces même quêtes.
Pour le moment nous ne connaissons officiellement que quatre Seigneurs légendaires (en dehors de Grimgor Boît'en Fer et Mannfred von Carstein).


Dans le cas des Nains vous pourrez choisir entre le Haut-Roi Thorgrim le Rancunier ou bien Ungrim poing d'acier le Roi Tueur.
« Le sens du nom d’Ungrim, "Briseur de Serment" , en dit long sur son histoire, car il se trouve lié par deux serments inconciliables. Le premier est de rester loyal au peuple qu’il gouverne ; le second, hérité de ses ancêtres, est le serment du Tueur qui l’oblige à rechercher une mort noble, ce qu’il ne peut pas faire tant que son peuple compte sur lui ! De ce fait, il respecte donc ses serments en aidant de son mieux les autres Tueurs de passage à Karak-Kadrin en quête de leur destin. »



Pour l'Empire vous aurez le choix entre l'Empereur Karl Franz et le magister Balthasar Gelt, le Patriarche Suprême.
« Après avoir vaincu Thyrus Gormann de l'ordre Flamboyant lors d'un duel rituel, Gelt devint patriarche suprême des collèges de Magie, supplantant la longue suprématie du Feu par celle du Métal. Depuis son accession au rang suprême des collèges, Gelt est intervenu sur nombre de champs de bataille, encourageant les armées de l'empereur depuis le dos de son pégase fendant l'éther. D'un simple geste, Gelt peut transformer ses ennemis en statues dorées inanimées, ou changer leurs os en fer fondu. Avec de tels pouvoirs, Balthasar Gelt a offert la victoire à l'Empire à maintes occasions.
Balthasar Gelt est le plus puissant sorcier de l'Empire, et rate rarement le lancement de ses sorts. Son domaine de prédilection est celui du Métal, il est donc particulièrement efficace contre les unités lourdement protégées. »



Les Seigneurs légendaires sont également les seuls à pouvoir accéder à des compétences particulières, même si eux aussi sont limités entre le combat et la magie.



Pour finir je vous laisse admirer les statistiques des différents protagonistes, pour prendre la pleine mesure de la puissance des personnages dans ce jeu.




Vous pouvez retrouver la vidéo de la conférence sur youtube: https://www.youtube.com/watch?v=MnO2Pil0hOI&ab_channel=EGX
.
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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Jeu 22 Oct - 23:27

Le chaos se dévoile

https://www.youtube.com/watch?v=MC1Y2pFP2ls

Alors que tout le monde attendait les Morts-vivant et bien non c'est le Chaos qui est mise en avant dans cette nouvelle campagne publicitaire de The Creative Assembly, qui en profite pour nous dévoiler la date de sortie de Total War : Warhammer, le 28 Avril 2016. Le jeu étant déjà en phase de précommande avec en bonus un pack "Guerrier du Chaos" gratuit.

Pour ceux qui sont intéressés par la précommande et par ce pack, voici le lien: http://store.steampowered.com/app/404010/










Trois nouveaux seigneurs légendaires.
Menez les Guerriers du Chaos au combat en incarnant l'un des trois nouveaux seigneurs légendaires, chacun possédant ses propres avantages uniques :

Sigvald le Magnifique :
Doté d'une grande beauté dès sa naissance, les excès hédonistes de Sigvald lui ont valu son exil mais aussi un nouveau maître : Slaanesh. Désormais à la tête d'une armée qui lui est dévouée, il massacre tout ce qu'il juge laid ou de mauvais goût et se bat autant pour son égo pervers que pour Slaanesh.

Kholek Dévore-le-Soleil :
Kholek Dévore-le-Soleil est une créature impressionnante. De nombreuses personnes pensent que ce gigantesque Ogre Dragon est le deuxième plus ancien de sa race. Dominant le champ de bataille de toute sa hauteur, le balayant de sa masse gigantesque, certains le considèrent comme un dieu.

Archaon l'Élu des Dieux :
Ancien Templier de Sigmar, Archaon est tombé par hasard sur un ancien document qui contenait les secrets de sa religion. Renonçant alors à sa foi en Sigmar, il fit un long voyage au nord pour atteindre les Désolations du Chaos et offrir ses services aux Dieux du Chaos. Les Puissances de la Ruine lui ont alors accordé leurs pouvoirs afin qu'il devienne l'Élu des Dieux : le Seigneur de la Fin des Temps.


Un nouveau style de jeu : Horde.
L'ajout du style de jeu Horde dans Total War: WARHAMMER permet aux Guerriers du Chaos de raser les villes ennemies et de placer leurs campements où bon leur semble, emportant leur butin avec eux. Seule la fatigue peut forcer les armées du Chaos à arrêter leur avancée destructrice qui ne laisse que cendres et corruption dans son sillage.
De nouvelles unités, bâtiments, objets et technologies.
Débloquez de nouveaux bâtiments, unités et technologies. Partez à la recherche des puissants Artéfacts du Chaos et devenez un véritable Héraut de l'Apocalypse.
Répandez la corruption au nom du Chaos !
Les énergies maléfiques qui animent les Guerriers du Chaos laissent des traces en chaque lieu traversé, influençant le peuple. Utilisez-la pour semer le mécontentement chez les ennemis du Chaos, créant des révoltes grâce à la prolifération de votre culte sombre.

Unités principales:

Guerriers du Chaos.
Ayant perdu leur humanité, les Guerriers du Chaos ont été transformés par leurs maîtres ténébreux pour devenir des armes vivantes dont le seul but est d'exécuter leurs ordres. Investis par la puissance du Chaos et équipés d'armures infernales, ils sont capables de vaincre aisément les guerriers communs. Ils n'ont besoin ni de manger, ni de boire, ni de dormir et se repaissent simplement du carnage qu'ils provoquent.

Dragon du Chaos (Monture).
Ces bêtes grandioses parcouraient autrefois les cieux avec le reste des leurs. Désormais corrompus par le Chaos, ces dragons à deux têtes sont devenus de sinistres prédateurs. L'une des têtes peut cracher des flammes noires et l'autre un gaz corrosif. Seuls les êtres les plus puissants peuvent espérer chevaucher ces monstres terrifiants. Et même lorsqu'ils y arrivent, ce n'est qu'une alliance temporaire car les Dragons du Chaos ne pourront jamais être véritablement domptés.

Déchus.
Ces hommes ont depuis longtemps perdu leur fierté, leurs longues années passées à servir les Dieux du Chaos les ayant laissés transformés. Tuant auparavant au nom de l'ambition et de la gloire, les mutations en ont fait des êtres qui ne sont plus humains. Ils combattent désormais tels de véritables ouragans de chair, de crocs et de griffes, ne cherchant plus qu'à satisfaire leur éternelle faim surnaturelle.

Ogres Dragons.
Ces bêtes, à la fois magnifiques et terrifiantes, comptent parmi les créatures les plus anciennes et les plus impressionnantes. Leur immortalité leur a été offerte par les Dieux du Chaos, en échange d'une éternité à servir leurs sombres desseins. Ils utilisent leurs gigantesques armes avec aisance, transformant en lambeaux tout ce qui se trouve sur leur passage en dehors des guerriers les plus puissants.

Char à Éventreur.
Le Char à Éventreur est composé d'une bête mutante, de métal infernal et de lames dentelées. Seuls les plus puissants Guerriers du Chaos peuvent utiliser ces machines massives. Leur unique but : ravager les lignes ennemies avec une force inarrêtable.

Canon Apocalypse.
Le Canon Apocalypse est une pièce d'artillerie massive mélangeant métal et puissance démoniaque. Il propulse des projectiles d'énergie arcanique pure à travers le champ de bataille, vaporisant tout ce qu'il touche. Mi-démon, mi-machine, cet engin infernal est manié par une équipe solide de Nains du Chaos et alimenté par les restes liquéfiés de ses ennemis.


Liste complète des unités :

Seigneurs légendaires :
Archaon l'Élu des Dieux – Mêlée / Sorcier (Domaine du Feu) (Commandant de la race)
Prince Sigvald – Mêlée
Kholek Dévore-le-Soleil – Mêlée

Seigneurs :
Seigneur Sorcier du Chaos – Sorcier (Domaine du Feu, de la Mort ou du Métal)
Seigneur du Chaos – Mêlée

Héros :
Sorcier du Chaos – Sorcier (Domaine du Feu, de la Mort ou du Métal)
Héros Exalté – Mêlée

Montures :
Dorghar, cheval de guerre d'Archaon (Archaon uniquement)
Char à Éventreur
Manticore
Dragon du Chaos
Destrier du Chaos
Char du Chaos
Destrier du Chaos bardé

Infanterie de mêlée :
Maraudeurs du Chaos
Maraudeurs du Chaos à armes lourdes
Guerriers du Chaos
Guerriers du Chaos à armes lourdes
Guerriers du Chaos à hallebardes
Élus
Élus à armes lourdes
Élus à hallebardes
Déchus

Infanterie monstrueuse de mêlée :
Ogres Dragons
Rejeton du Chaos
Trolls du Chaos
Trolls du Chaos en armure

Bêtes de guerre de mêlée :
Chiens de guerre du Chaos
Chiens de guerre du Chaos empoisonnés

Bêtes monstrueuses de mêlée :
Ogre Dragon Shaggoth
Géant du Chaos

Cavalerie de mêlée :
Chevaliers du Chaos
Chevaliers du Chaos à lances

Cavalerie lance-projectiles :
Cavaliers maraudeurs
Cavaliers maraudeurs à haches de jet et boucliers

Véhicules :
Char du Chaos
Char à Éventreur

Artillerie :
Canon Apocalypse
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Radichou
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Ven 23 Oct - 9:43

Intéressant, pour le choix des personnages...

Sigvald, LE héros charismatique de Slaanesh. Ca change de Tzeench ou Khorne !

Pour le côté violence et destruction, ils ont choisi un dragon ogre (un shaggoth, vu la taille), c'est assez judicieux et ça couvre le côté "bestial" de cette armée.

Quant à Archaon, il est devenu aussi indispensable à une armée du Chaos digne de ce nom que Karl Franz pour l'Empire.

Par contre, je trouve que c'est particulièrement crade, c'est que le Chaos est PAYANT ?!

Faut réserver le jeu, le prépayer, soit avancer de l'argent (60 euros !!!) pour un jeu qui sort dans un peu moins de 7 mois ?! Tout ça pour avoir une armée qui DEVRAIT être fournie avec le jeu de base ? Si c'est le cas, c'est tout bonnement scandaleux.

Enfin, le jeu avance et on devrait avoir d'autres infos à la Paris Games Week. Merci Grikk !

(Sur Steam, il y a une petite vidéo d'introduction montrant le Chaos dans toute sa violence, brrr)

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grikk
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Lun 9 Nov - 15:48

Alors est ce qu'il a eu des chanceux qui ont pu essayer le jeu à la paris games week?

Moi j'ai pu l'essayer, et honnêtement j'ai adoré, que se soit graphisme, animation et détails des personnages, et le large choix des unité, çà m'a impressionné.
Après il y quelques détails qui m'ont chagriné comme par exemple l'impossibilité de choisir entre différentes formations pour son armée. Après peut être que je ne l'ai pas vu.
Et surtout j'aurais aimé voir plus de chose sur le jeu. Mais bon, il va falloir être patient.

Ensuite je vous propose la traduction des deux communiqués que j'ai trouvé sur des forum. Bonne lecture.

Communiqué de Mike

Attention: Spoiler!


Le débat Internet sur le contenu bonus de la pré-commande et sur les DLC de Total War: Warhammer est passé de dérangeant à horrible. Dans l'équipe, ça a déclenché un gros débat « wtf * sur ce qu'on devait faire ». Une bonne partie d'entre nous a pensé que quoiqu'on dise, cela allait juste attiser les flammes – il n'y a pas de réponse que nous pouvons actuellement donner qui rendrait la situation meilleure.

Je ne pense pas que cela soit vrai. Je pense que la nature même de nos jeux fait que nos joueurs sont intelligents et capable de penser rationnellement, et que si nous voulons partager avec eux le problème auquel nous faisons face, ils pourront peut-être nous aider à trouver une solution qui apporterait un maximum de joie pour la majorité des joueurs. Cette solution est peut-être exactement ce que nous avions déjà prévu.

Donc, premièrement, nous devons nous mettre d'accord sur les buts que nous désirons atteindre – le maximum de bonheur pour le plus de joueurs possible. Même si vous êtes extrêmement cynique à propos de nos motivations et que vous pensez que nous ne nous intéressons qu'à l'argent, nous devrions tout de même être d'accord sur ce fait car, plus les joueurs satisfaits sont nombreux, meilleurs sont les chiffres pour nous. À long terme, avoir des clients heureux et appréciant ce que nous faisons est réellement la seule chose importante.

Actuellement, l'argent n'est pas notre objectif principal, mais comme un revenu régulier dans une campagne Total War, l'argent reste important car plus nous en avons, plus nous pouvons faire de choses. Nous pouvons investir plus dans le support des produits dans le passé, faire un jeu plus varié et de meilleure qualité dans le présent et investir dans la technologie pour le futur.

Aussi, comme dans une campagne Total War, nous avons à prévoir la meilleure stratégie pour maximiser le nombre de joueurs heureux. Notre approche générale est de faire un jeu auquel nous voulons jouer et espérer que les joueurs aussi, plutôt que d'essayer de deviner ce que veulent les joueurs et de faire ainsi. Dans le cas de Warhammer, nous voulons tout. Toutes les races, toutes les unités. Toute la magie. D'une manière aussi authentique que possible. Et ce, avec le meilleur gameplay Total War.
Lorsque nous avions préparé le projet, il était évident que cela causerait quelques problèmes. Tout ça allait nous coûter quatre fois plus d'argent a produire que ce que nous avions de disponible. Nous devions avoir plus de ressources. Beaucoup plus.

Pour avoir cet investissement de SEGA (qui nous a toujours supporté dans le passé), nous avons démontré que nous pouvions créer un jeu qui aurait pour résultat un grand nombre de joueurs heureux. Mais afin de faire ça avec le contenu de Warhammer, nous devions le séparer en des pièces de taille raisonnable dans le but de tout faire pour un coût raisonnable.

La seule manière pour avoir toutes les races, toutes les unités, toute la magie, entièrement authentique et de très haute qualité est de le faire en plusieurs produits ; et pour chacun d'entre eux nous devions prédire combien de personnes seraient heureuses de l'acheter afin de justifier le coût de production.


Maintenant je vais extrêmement simplifier ceci, mais voici le problème…

Les ressources totales du développement d'un jeu complet (temps, argent, personnes) peuvent seulement supporter un certain nombre de contenu. Dans ce cas, ça marche avec quatre races jouables. Il y a tellement de profondeur, de largeur et de variété en elles que ces races sont réellement un gros investissement à faire par rapport aux factions des anciens jeux.

Les DLC supportent également un certain nombre de contenu, moins que pour le jeu principal bien sûr mais assez pour ajouter plus de races jouables ou pour ajouter du contenu à certaines races pour des DLC plus petits.

En outre, les DLC qui vont sortir dans les 6 premiers mois auront plus de ressources allouées (étant donné qu'il vont se vendre en plus grand nombre), et un grand nombre de pré-commande motive une augmentation des ventes du jeu, autorisant plus de contenu a être ajouté au jeu.
Et nous essayons d'en vendre un maximum parce que nous voulons créer un jeu auquel nous voulons jouer.
Pour sortir des DLC dans les 6 mois après la sortie du jeu nous devons en commencer le développement avant que le jeu ne soit fini. C'est en dehors de la coupe et du budget du jeu principal mais il est développé en parallèle. Nous avons engagé une toute nouvelle équipe dans ce but car cela représente presque autant de travail que pour le jeu original.

Si nous ajoutions ce contenu au jeu principal, nous perdrions de l'argent, ce que nous ne ferions pas.

Donc, dans le cas de Warhammer TW, nous avons trié les quatre principales races et nous avons prévu que le Chaos aura un grand rôle plus tard dans la trilogie. Mais nous voulons réellement le Chaos dans le jeu principal, même sans DLC – afin de donner une grosse race ennemie, un méchant boss de fin de jeu pour tous les joueurs. Mais nous ne pouvions pas faire ça avec les ressources allouées au jeu principal. Nous l'avons donc ajouté en motivation de pré-commande qui serait également vendue le Jour-J – rendant les guerriers du Chaos entièrement jouable mais nous donnant également les ressources nécessaires afin de les ajouter en tant que race IA (intelligence artificielle) pour tout le monde.

Donc ajouter le Chaos en motivation à pré-commander c'est enlever du contenu au jeu final ? Je pense que le contraire est vrai. Si nous ne l'avions pas ajouté en pré-commande, il y aurait eu le DLC plus tard et pas à la sortie du jeu.

Nous pensions bien faire. Il y a peut-être une meilleure solution – nous sommes à l'écoute de toutes vos suggestions pour le futur. Peut-être que les pré-commandes deviennent tellement toxiques qu'elles arrêteront de fonctionner. Cela voudrait simplement dire que ces motivations à l'achat deviendraient juste des DLC après le lancement du jeu.

La pré-commande fait du Buzz, augmente les ventes et donne confiance au studio entier dans ce qu'ils font. Ils nous laissent réellement vous donner quelque chose contre rien et vous n'avez rien à y perdre – si vous n'êtes pas content du jeu final, vous devriez explorer vos possibilités de remboursement. Même si vous ne pré-commandez pas, vous aurez le Chaos en opposant IA.


Communiqué de Rob


Attention: Spoiler!


Sans vouloir répéter ce que Mike a dit, voici un peu plus d'informations sur la nature de la pré-commande, ce que nous allons faire pour vous montrer plus de jeu, ainsi que sur la presse et la communauté des critiques indépendantes.


Guerriers du Chaos dans le jeu principal
Juste pour être complètement clair, comme nous avons vu de la confusion, les guerriers du Chaos font leur apparition dans le jeu, vous n'avez pas besoin d'un DLC pour les voir, juste pour les jouer.

/!\ Spoiler légers /!\
Ce n'est peut-être pas un grand spoiler, surtout si vous êtes un fan de l'histoire, mais c'est suffisant pour dire que la phase finale de Total War: Warhammer tourne autour des armées massives de guerriers du Chaos, menées par Archaon seigneur de la fin des temps, qui descendent sur votre race/faction depuis les Désolations du Chaos.

Alors que les machinations d'un certain personnage sont révélées, Archaon arrivera juste au moment où vous pensez que tous vos problèmes immédiats sont sous contrôle (unir l'Empire, réparer des rancunes ou sinon tabasser des têtes). Votre seigneur légendaire aura alors quelque chose d'épique auquel se confronter.

Même si ce n'est pas conçu pour être une faction complète, les guerriers du Chaos dans le jeu principal sont un « adversaire important », histoire de vous donner un challenge difficile pour la fin de la campagne. Ils arrivent même si vous n'avez pas le pack de race.
Le pack de race vous permet de commencer une grande campagne en tant que guerrier du Chaos, avec une liste d'armée bien plus étendue et avec des seigneurs légendaires en plus à choisir. L'IA va aussi chercher à prendre avantage de cette liste augmentée si vous jouez une autre race.

Autre chose, les guerriers du Chaos ne sont pas les démons du Chaos ; nous les traitons de manière séparée, comme pour le jeu de plateau. Plus tard dans la trilogie, vous ferez face à l'horreur complète du royaume du Chaos.


Quant aux bonus de pré-commande
Nous savons que pré-commander est un acte de foi, mais comme dit Mike c'est un outil très utile pour déterminer le niveau d'intérêt vis-a-vis du jeu.
Pour aider à sensibiliser et pour vous remercier de nous faire aussi tôt confiance, nous offrons un bonus de pré-commande.
Nous essayons de les faire le mieux possible. Pas juste pour vous convaincre, mais pour augmenter le plus possible leur valeur.
Dans le passé nous avons fait simplement des unités bonus ou des factions en tant que bonus de pré-commande qui étaient exclusifs a certains détaillants (voir Empire: Total War). Nous ne pensions pas que c'était excellent et, même si vous pré-commandiez, vous n'aviez pas tout le contenu additionnel parce que c'était exclusif (soit à un seul détaillant ou parce que ce n'était pas disponible après la sortie).

Alors maintenant nous avons un budget de production dédié aux DLC en tant que support des jeux principaux, et nous distribuons une partie de ces coûts afin d'aider a créer un super bonus de pré-commande. De plus, nous pouvons rendre cela disponible le Jour-J si vous ne voulez pas pré-commander. Alors l'avantage c'est que si vous ne voulez pas dépenser prématurément, vous ne ratez pas tout si vous décidez de ne pas le faire.

Et aussi vous pouvez attendre pour une solde après la sortie et aussi parce que ce n'est pas exclusif aux détaillants.
Nous pensons que c'est meilleur d'attendre l'opportunité d'avoir un bonus de pré-commande et lui donner la meilleure valeur possible.
Finalement, vous pouvez prendre avantage des remboursements steam, ou de n'importe quel programme de remboursements offerts par votre détaillant préféré (et s'il vous plait vérifiez avec eux avant de pré-commander). Nous voulons absolument que vous soyez heureux avec ce que vous achetez et nous sommes engagés a vous offrir un jeu profond et gratifiant.


Je ne veux pas pré-commander sans voir plus de jeu ou une critique !
C'est entièrement et absolument raisonnable. Nous avons à peine égratigné la surface du jeu et il y a bien plus à venir. Bientôt, à travers les yeux des peaux-vertes, nous vous montrerons du gameplay de campagne pour la première fois. Puis il y a beaucoup, beaucoup plus, comprenant beaucoup de streams, des Let's Play et des Youtubers, ainsi que la couverture de la presse.

De plus, pour TW: Warhammer nous allons faire la même chose que nous avons faite pour TW: Attila. Les Youtubers et les critiques pourront recevoir la version finale du jeu avant la sortie officielle et pourront faire leurs propres Let's Play et publier leurs critiques en avance sur la sortie du jeu.

Avant la date de sortie, vous devriez être en position de pouvoir lire les critiques et regarder les avis de vos Youtubers favoris, et vous aurez toujours du temps pour décider si vous souhaitez pré-commander.

Si pour une raison quelconque nous ne pouvons envoyer les codes pour les critiques et donner assez de temps aux gens pour critiquer avant la sortie, nous reporterons la date jusqu'à ce que nous le puissions.

Nous savons qu'en fin de compte ce sera à nous de vous prouver que le jeu que nous faisons est incroyable. Nous espérons le faire.

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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Lun 9 Nov - 16:26

Ah, très intéressantes, ces interviews, même si je ne suis pas trop d'accord sur certains points.

Au moins ils s'expliquent. Et je suis soulagé de savoir que le Chaos sera bien présent dans le jeu, même sans précommande. N'étant pas particulièrement fan de cette armée, je ne sais même pas si je l'aurais testée en mode campagne.

En tout cas merci d'avoir posté ces traductions d'interview ! Raconte-nous un peu ton expérience à la PGW !
Je trouve que le jeu est bien avancé, pour un jeu qui ne sort qu'en mai prochain... non ? Ou alors y'a BEAUCOUP de com' autour d'un jeu qui ne sort qu'en mai 2016 pour générer plein de précommandes !

Rah, font chier, les cadeaux de la boîte collector sont juste énormes...

Ce sera sûrement le dernier jeu Warhammer qui se respecte, maintenant c'est Age of Sigmar...


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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Ven 20 Nov - 17:48

C'était la première fois pour moi que j'assistais à un salon du jeu vidéo, et honnêtement je suis bluffé. J'ai passé une journée exceptionnelle, à essayer un grand nombre de jeux, allant de warhammer, PES, le nouveau mario, tomb raider, assassin screed, un jeu de légo, quelques jeux de bagole, etc, ect. J'ai également pu essayer les lunettes de réalité virtuelle Oculus Rift.
Tout n'est pas encore au point concernant ces lunettes, comme par exemples l'image qui saccade si on bouge la tète trop vite, et il y a encore des progrès à faire niveau graphisme, mais à part çà je pense que çà pourrait bien être l'avenir concernant certains jeux, comme par exemple les FPS, ou les jeux de simulations. Nous sommes plongés littéralement dans le jeu, on s'y croirait. Je me voyais dans un grand 8, et bien je peux vous dire que j'avais pratiquement les mêmes sensation qu'un vrai grand 8. J'ai essayé ces lunettes debout, car plus de place assise, et bien je peux vous dire que je me suis vu partir à la renverse plusieurs fois. Heureusement que je me tenais à la table devant moi. geek

Et pour les geek, j'imagine qu'ils devaient être heureux, car il y avait un nombre très conséquent de stand vendant des goodies.  

Mais après un point négatif à la PGW, c'est un monde incroyable dans les fils d'attentes. Il y a beaucoup de jeux que je n'ai pas pu essayer à cause de cela. Quand je voyais dans certaines fils 3 heures d'attentes, je passais mon chemin. J'ai même vu jusqu'à 5 heures d'attente pour Star Wars Battlefront.

Sinon pour moi, une chose est sur, j'y retourne l'année prochaine. Je le conseille à tout le monde, mais prenez de bonnes chaussures.  

Je suis d'accord avec toi Radichou, déjà l'édition limité est pas mal, mais l'édition du haut roi est incroyable, mais malheureusement un peu chère pour moi. Et j'ai madame qui risque de m'étrangler si j'achetais cette édition au lieu de vêtements pour le bébé Laughing
Mais je me laisserai bien tenter par l'édition limité. A voir
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   Mer 25 Nov - 16:13

Les gobelins de nuit

https://www.youtube.com/watch?v=fI_tiWg002k



Grimgor Boit'en Fer en vidéo et en prime on voit même un peu la carte de campagne  Very Happy

https://www.youtube.com/watch?v=DbvY_fij9E8

Qu'est ce que vous en pensez, moi en tout cas, çà donne vraiment envie de jouer, ils ont vraiment bien bossé. cheers
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MessageSujet: Re: [La fuite du jour] teaser sur le futut total war + warhammer   

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