Guilde Poetic Loosers - royaume Medivh


 
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 Métier

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Asina/Waylander
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MessageSujet: Métier   Jeu 12 Avr - 23:47

En exclusivité le foutage de gueule euh pardon la refonte inge par Blibli
Ingénierie

* Onze nouvelles recettes de lunettes épiques seront disponibles dès le niveau de compétence 350 auprès du Maître Ingénieur. Elles seront disponibles pour toutes les matières (mailles, tissu…) et leurs caractéristiques s’adapteront à la plupart des spécialisations de talents.

* Les recettes Grenades de Givre et Amorces d’explosion glaciale sont désormais disponibles auprès des Maîtres Ingénieurs.

* Les recettes d’ingénierie peuvent désormais être placées dans les sacs d’ingénieurs, tout comme les feux d’artifices fabriqués par les ingénieurs.

* De nombreuses recettes permettront d’augmenter la compétence de métier pendant plus longtemps.

* On peut trouver la recette d'ingénierie pour fabriquer le Câble avec fusible à Long-guet et Shattrath.

* Les compétences en ingénierie requises pour fabriquer le Stabilisateur en gangracier, le Tube en adamantite trempé et la Batterie en khorium ont été légèrement abaissées.

* Les Obus en adamantite nécessitent à présent moins d'adamantite et infligent légèrement plus de dégâts.

* La recette de la Poudre d'explosion élémentaire » donne maintenant 4 poudres, mais elle nécessite une granule de terre supplémentaire.

* Les ingénieurs fabriquent à présent 3 « Fumigènes » à la fois au lieu d'un seul. Les Fumigènes » ont dorénavant aussi un prix d'achat/vente.

* Les charges d’hydroglycérine permettent d’ouvrir les coffres tout comme les portes verrouillées.

* L'intendant du Consortium Karaaz vend maintenant la recette d'ingénierie de la Charge d'hydroglycérine élémentaire si vous êtes révéré auprès du Consortium.

* Le Pouletisateur a une plus faible probabilité de mauvais fonctionnement et il est à présent un objet de qualité excellente.

* La Ceinture de quasi-invulnérabilité a maintenant une plus faible probabilité de mauvais fonctionnement.

* Les « Injecteurs de potions de soins » et les Injecteurs de potions de mana » créés par les ingénieurs ont maintenant de nouvelles icônes.

* Le temps de recharge du Lance-roquette gobelin a été réduit à 2 minutes et sont temps d’invocation a été réduit à 3,5 secondes.
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glopglop
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MessageSujet: Re: Métier   Ven 13 Avr - 11:18

globalement cela me semble intéressant. la ceinture d'invulnérabilité est déjà un tres bon objet en pvp, cela ne fera que l'améliorer.
contrairement a beaucoup je trouve qu'ingé a toujours été un très bon métier même si il a subit un gros nerf avec le passage à BC concernant les réflecteurs d'une part et la possiblité de gagner des sous d'autre part. car le dragon d'arcanite, les grenades, le défribilateur sont toujours tres utiles. Aucun autre métier n'a de tels objets qui peuvent faire une réelle différence au cas par cas.
je suis curieux sur les lunettes épiques ingé, les lunettes gnomes épiques de niveau 375 étant une escroquerie. les grenades de givre en tant que mage spé glace m'intéressent fortement.
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Asina/Waylander
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MessageSujet: Re: Métier   Ven 13 Avr - 12:34

N'empeche que l'on nous vaient promis une refonte complete et vu les 8 pages d'idées existant sur les forums mondiaux, on peut s'apercevoir que Blibli se fout volontairement de notre tronche!


Ps: il sort quand Warhammer?
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Radichou
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MessageSujet: Re: Métier   Ven 13 Avr - 13:50

Pour l'instant on ne sait rien de l'artisanat dans Warhammer Online. Moi j'appelle pas ça une refonte, mais juste quelques ajustements dignes d'un patch médiocre. Bref, rien de transcendant, après on aime ou on n'aime pas l'ingé, mais c'est pas ces changements qui vont donner envie de changer de métier pour devenir ingénieur !
Après bon, reste à voir ce que donnent les lunettes épiques...

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Rigs
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MessageSujet: Re: Métier   Ven 13 Avr - 14:20

Wow n'est pas un MMO Contruction Kit.
Blizzard a produit un jeu et aprés cela plait ou non. Mais en aucun cas (cela sera aussi vrai pour Warhammer) ils ne sont obligés et ne peuvent répondre aux exigences de quelques joueurs en particulier (en plus sur un point mineur du jeu). Le moindre changement influence un nombre de ligne de code énorme. Sans parler des ouin-ouin qui en découlent parce que l'équilbre est rompu, que telle classe est cheatée (c'est vrai pour les démos ^^) etc...

Quand a Warhammer pour l'instant ce n'est que du vent et des promesses qui ne font pas le poids face à WOW. Il ne suffit pas d'avoir une licence riche en contenu et en potentiel pour avoir un bon jeu sinon les MMO basés sur Starwar et Le seigneur des anneaux auraient pulvérisé WOW .

P.S : qui a dit que ce patch était la refonte de l'ingénieurie ?
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Asina/Waylander
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MessageSujet: Re: Métier   Ven 13 Avr - 14:50

Un Mj mais je retrouve plus le post il disait un truc du genre:
"Nous allons procéder à des refontes des métiers, la premiere refonte sera pour l'ingenierie"

Et dans un autre post on nous a affirmés
"La refonte de l'ingenierie sera faites au patch 2.1"
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Rigs
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MessageSujet: Re: Métier   Ven 13 Avr - 15:33

Les MJ (surtout les français) sont dépendants des programmeurs.
Les MJ ne servent que de lien avec les clients et souvent de parefeu. Ils peuvent trés bien avoir une note de service annonçant une modif et puis finalement ils découvrent en même temps que les joueurs que c'est repoussé.
Ce n'est pas du foutage de gueule mais plutôt des délais non respectés. Dans le monde du travail c'est courant (je travaille dans le transport routier alors les délais non respectés je connais...) mais trés dur de le faire accepter par les clients.

Et puis si tu regarde tous les forum de classes il n'y a que des mécontents. Le jour ou il n'y aura plus de ouin-ouin je me fais moine.
Et puis ramener au nombre d'abonnés les plaintes sont vraiment minimes
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glopglop
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MessageSujet: Re: Métier   Jeu 26 Avr - 13:21

pour info les nouvelles lunettes ingénieur épique ne sont pas trop mal, du moins la version mage, et pas trop chers à faire.
il y a au total 11 lunettes mais une seule de valable par classe (sauf pretre qui en a 2).
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Radichou
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MessageSujet: Re: Métier   Jeu 26 Avr - 13:42

Prêtre ingénieur !!! Ah les défroqués j'vous jure !
Il n'y a pas de gnome prêtre, je ne vois pas pourquoi y'aurait des prêtres ingénieurs !
It's a scandal ! M'enfin ça vaut pas les druides ingé :p
Oui je râle je râle, mais c'est parce que j'ai hâte de voir ce que ça va donner, ces nouvelles lunettes ! Enfin on pourra afficher son amour de l'ingénierie sans honte !

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MessageSujet: Re: Métier   Jeu 3 Mai - 19:24

arrêtez de vous pleindre les ingés, vous avez pas un métier qui n'a que des patrons verts une fois arrivé à 350..
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Bobeldopple
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MessageSujet: Re: Métier   Ven 4 Mai - 10:10

Tiens c'est vrai ça j'avais même pas remarqué Cool
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glopglop
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MessageSujet: Re: Métier   Jeu 10 Mai - 13:52

pas de patron vert au delà de 350 mais comme rien n'est vendable et peu sont utiles, le bilan est rapide :
impossible d'avoir plus de 355 en ingénérie sauf à être gnome ou dépenser 5000 po mini en crafts (pour ce prix, pour moi c'est lamonture épique que je prends). perso je suis à 358 (+15 bonus gnome) et j'ai déjà fait tout ce qui est possible de crafter hors lunettes épique gnome ou loots hyper rares.
inversement difficile de trouver un tailleur 70 qui n'ai pas mini 365 dans son métier.
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